本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Supercell CEO年度公開信:創新是手遊出路,中日韓大幅領先、西方已落後
●1月全球手遊收入與下載量排行榜TOP10:《Block Blast!》蟬聯全球下載榜冠軍
●短短2週,鷹角新遊《明日方舟:終末地》全球流水已破12億!
●Ubisoft法國號召全球工作室罷工三日 逾1,200位員工參與
●【遊戲文章分享】鳴潮最新改版大獲好評



●Supercell CEO年度公開信:創新是手遊出路,中日韓大幅領先、西方已落後

這份來自 CEO 在部落格發布的公開信很長,但很大一塊是提到《皇室戰爭》在 2025 年出現罕見爆發式成長,回流玩家翻倍、新玩家大幅增加,帶動參與度與營收提升。

成長關鍵在於簡化系統、優化進度體驗與持續推出新內容,讓回歸玩家更容易重新投入,並透過口碑形成正向循環。

這文章一發布後直接被噴爛,帶頭噴的就是 Twitch 主播 Jynxzi,他表示 CEO 這份文章中完全忽略了內容創作者對於《皇室戰爭》的貢獻,只把功勞都攬在自己團隊身上,令他十分氣憤。

隨後 CEO 也更新了原始部落格文章,就內容創作者對《皇室戰爭》人氣飆升的貢獻未得到認可一事向他們道歉。

●1月全球手遊收入與下載量排行榜TOP10:《Block Blast!》蟬聯全球下載榜冠軍

Sensor Tower 指出,2026 年 1 月全球手遊市場維持溫和成長,玩家總支出達 71 億美元,季增 1.4%。

收入榜由《王者榮耀》重返第一,顯示高頻 Live Ops、角色與皮膚更新仍是核心變現引擎;《MONOPOLY GO!》《Royal Match》等則透過聯動與社交活動強化消費循環。

新作方面,《明日方舟:終末地》憑藉 IP 與玩法融合快速衝高收入。

下載榜則由《Block Blast!》蟬聯冠軍,休閒與社交型遊戲持續擴大用戶規模,市場趨勢呈現「長線營運變現+大眾化下載」雙軌發展。

●短短2週,鷹角新遊《明日方舟:終末地》全球流水已破12億!

《明日方舟:終末地》上線兩週全球流水突破 12 億元,在競爭激烈的二次元紅海中成功突圍。

關鍵不在美術或內容堆量,而是導入自動化工廠建造與策略系統,形成「戰鬥+工業經營」的差異化玩法,吸引對傳統二遊疲勞的玩家。

同時,PC 與主機端收入占比高,成功觸及硬核與高付費族群,顯示二次元市場仍具成長空間,但未來挑戰在於長線內容更新與系統平衡能力。

●Ubisoft法國號召全球工作室罷工三日 逾1,200位員工參與

Ubisoft 因關閉工作室、取消專案與取消遠距政策,引發員工不滿,法國工會發起為期三天罷工,逾 1,200 名員工響應,並號召全球工作室參與。

員工批評公司重組過程中基層薪資停滯、裁員壓力升高,高層卻新增高薪職位,加劇內部對立。

目前 Ubisoft 正進行大規模改革,多間工作室關閉與多款遊戲取消,使公司營運與組織穩定性面臨進一步挑戰。

●【遊戲文章分享】鳴潮最新改版大獲好評

《鳴潮》3.1 版本被視為內容層級的關鍵轉折,營收創新高並非單靠行銷,而是內容品質提升後的自然結果。

版本成功核心在於角色與劇情完成度大幅提升,透過情感鋪陳與敘事反轉建立玩家連結,同時弱化過去偏向英雄式的主角塑造,轉向更具人性的故事表達。

從版本演進來看,遊戲逐步完成戰鬥、玩法與敘事整合,形成整體體驗。

庫洛也重新回到擅長的科幻與人性主題,使作品從爭議期走向成熟,具備長線內容發展潛力。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

#延伸閱讀:

●"Don’t you dare take credit": Twitch streamer Jynxzi calls out Supercell for not recognising Clash Royale content creators

●Supercell CEO sorry for failure to acknowledge role of content creators in Clash Royale's success

●《鳴潮》流量密碼多離譜?一個主播房間22萬人同時在線,創造二遊新奇蹟

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