10 月共有 30 款新品,簡單分享幾個遊戲觀察:

●《我的花園世界》從遊戲畫面來看很像以前 Facebook 的《開心農場》,大家可以種菜偷菜。另外一大宣傳賣點是遊戲內養花有機會拿到「鮮花賀卡」,憑卡可免費兌換真實花束,享受免運宅配到府服務,從營銷角度看挺有意思。

●《嘟嘟臉惡作劇》上市後負面聲音不斷,主要原因在於玩家反應國際版內容與已經正在營運的韓版差異過大,除了抽卡機率下修外,連角色星數、屬性、技能都與韓版落差甚大,可說是開局不利,就算畫風可愛也一樣勸退不少玩家。

●《星塔旅人》有一種《蔚藍檔案》的即視感,喜歡二次元美少女畫風的應該看到這款遊戲會眼睛一亮。而目前看到最大的負評是在於養成系統跟卡池設定兩者組合下,玩家評估要把一隻角色養起來的水太深,簡單玩玩可以,要課金玩這坑可能夠深的。

●《卡厄思夢境》是近期卡牌RPG內我認為玩法最特色的一款手遊,雖然歷經上市的各種開局暴死,但仍能夠憑藉的獨特的遊戲內容站穩腳步而沒被一波帶走。
其賣點在於可以透過肉鴿系統來調整角色的技能牌組,讓同一隻角色能夠做出不同的傷害組成。但缺點就是很容易讓玩家在資源的投入上側重某幾隻角色,後期有可能作業感會變很重。

延伸閱讀(放留言區):
卡厄斯夢境 - 為了技能組合而生的肉鴿(Roguelike)機制

【遊戲新聞觀察】二遊《卡厄思夢境》上線10天遭韓國玩家炎上,總監道歉:承諾劇情全數大改

●《二重螺旋》在上市前的賣點即是商業模式上比照《Warframe》移除抽角色、武器設定,僅透過直售商品與販售外觀作為營收來源,但一個月下來,發現在雙平台營收排行榜上都沒查到這款遊戲。
如果先前所分享,這招既是險棋、也是破局之棋,能夠成功的要點就是必須要有過硬的產品力和內容輸出才能支撐起這套商業模式,目前從 11/25 新角「菲娜」改版討論來看,玩家對於能玩免費角、畫質、音樂等都是正面回應,但在手機上的遊玩體驗、打擊感以及月卡購買後的實質性覺得還有優化空間,就看營運團隊後續可以怎麼調整了。

延伸閱讀(放留言區):
二重螺旋:既是險棋、也是破局之棋的商業模式

●《胸懷三國:美人計》是營銷上能參考的作品,雖然實際內容壯漢多過於妹紙,遊戲內容就是一款普通的角色通關養成,但仍憑藉著稀少的 CG 圖與可有可無的功能包裝成三國後宮遊戲做宣傳,我認為已經蠻厲害了,至少不是做假廣告在那邊騙。

●《NBA 巔峰對決》上市首月的營收表現我挺意外,因為這類即時競技遊戲,先前都是有 IP 加持玩家會比較有興趣,例如《灌籃高手》或是《黑子的籃球》,這次是用 NBA 招牌獲得迴響我印象中挺少見的,可能遊戲真的有其可玩性,歡迎有玩的朋友分享。

#延伸閱讀:

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