從兩年前的公開稀有度機率,

到現在需要將所有品項機率全部公開,

就像文章內容提到的「儘管這項措施並不會增加實質的中獎率,若想取得特定角色,玩家仍須押注在轉蛋那極小的可能性之上,但至少玩家在決定投入金錢以前,有權知道自己的「勝算」究竟有多少。」。

 

====我是分隔線====

 

以往轉蛋就像黑洞一樣,

每個玩家不斷往裡面丟錢,

但最後能真的獲得夢寐以求的神裝虛寶者卻少之又少,

這是F2P(Free to Pay)下所豢養的怪物,

透過轉蛋,

不但可以刺激玩家持續疊高ARPPU(客單價)以獲取豐厚的營收外,

更可以有效控管稀有虛寶的釋出,

避免遊戲平衡太快崩塌。

 

雖然本次規定要公布所有品項機率,

但我認為玩家也心知肚明機率低到靠北邊走,

因為要知道推估機率的方式太多,

像是透過大課長的實測或是轉蛋頻道釋出量的觀察等等,

因此我認為這次新措施並不會對遊戲公司或營收造成太大影響,

遊戲心態健康點,就不會被遊戲公司的營收活動搞到懷疑人生。

 

原文出處: https://www.bnext.com.tw/article/53479/google-loot-box-gacha-disclose-odds

 

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