遊戲公司的營收來源在於遊戲營運帶來的獲利,
進一步拆分其實可分為兩種營收動能,
1⃣「既有遊戲的營收挹注」,
2⃣「新遊戲上市的營收挹注」。
 
此兩種營收動能缺一不可,
主要原因在於遊戲產品生命週期約半年到一年,
而手機遊戲因為高競爭性與遊戲特性下,
更縮短至3個月到半年。
 
如果僅依靠既有的遊戲營收挹注,
公司獲利勢必持逐漸萎縮
因此遊戲公司必須不斷代理或開發有營收潛力的新遊戲,
並透過持續上市來獲取營收💎
 
中國自2018年初起,
針對電子遊戲版號審批處於暫停狀態,
此舉大幅降低了遊戲公司透過新遊戲持續挹注營收的動能,
但以目前全球最大遊戲公司騰訊與網易2019年發布的Q1財報來看,
目前仍呈現增長當中(📣騰訊↑10%,網易↑35%),
美國想要搶回遊戲市場的龍頭最重要的核心原因應在於👉新主機PlayStation 5推出後所帶動的市場升溫,
我認為這也是Newzoo評估美國今年有機會彎道超車成為遊戲市場上的第一名主要原因之一。
 
但Sony 目前已明確表示不會在年內推出 PlayStation 5 主機,
加上中國對於版號限制已經逐漸鬆綁,
且中國遊戲廠商在去年起已經積極布局遊戲出海下,
我認為美國今年想要成為遊戲市場第一名仍有不少挑戰,
就讓我們拭目以待吧!
 
原文:https://www.pingwest.com/w/189881
 

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