通常公司報表內只會提供最基本的營運數字,像是新增數、登入數、付費比、客單價、總遊戲時間、營收等數據。但如果想要進階分析的話,就要額外撈取數據,因為上述各指標要拆解的多細,全視營運人員欲分析的內容而異,再加上撈取資料一定要給予一個時間點,以此時間點做為延伸與分析的支點,才能夠針對該時間點的玩家進行輪廓分析,因此資料本身是流動性的,不適合做為日常派報。

 

營運資料的撈取最常發生的時機是因應一個改版或一個事件,為了要了解該改版或事件的成效而與公司提出分析需求,因此與基本營運數字最大不同的地方在於,撈取出來的資料均是未經整理的「明細」,需要營運人員進一步加以分析梳理

 

此外撈取數據時務必事前想清楚需求、目的與預計事後所要採取的動作,例如分析完希望可以針對付費玩家進行手機簡訊或EDM發送,那再提出需求前就多加上手機簡訊與E-mail的欄位,不要分析完了才再請技術撈取,這樣不但會讓你多消耗時間在等待與確認上,也會給技術單位帶來不必要的資源消耗,因此發出需求前先列舉出想要分析的內容與後續想採用的行動,再針對每個項目列舉出需要撈取的欄位內容。

 

以下提供跟公司提出各數據分析需求的資料撈取重點,雖然每家公司能撈的遊戲數據都不盡相同,但掌握了基本概念後,相信大家均能梳理出玩家輪廓,這是營運人員最為精華與核心的一塊,希望大家務必能夠熟悉並活用。

 

區分新增、活躍、回流玩家的欄位資料

 

欄位需要有:

●帳號明細:欲撈取的時間區間內,所有有登入遊戲的不重複遊戲帳號。

創帳日:用以判斷該玩家是否為新增玩家。

最近一次登入日:排除欲撈取的時間區間外,該玩家最近一次登入日,藉此區分是哪類玩家。

 

其他:如果事後要針對這些玩家寄送通知,可以撈取手機號碼、Email、遊戲暱稱等資料作為後續營運用,這塊可要可不要,並視營運需求而撈其他欄位資料(例如有無付費或付費多寡等)。

 

舉例:某遊戲2018/8/1進行改版,營運人員想了解改版一週後成效,因此撈取2018/8/1-8/7有登入遊戲的遊戲帳號進行分析:

遊戲帳號

創建帳號日

7/31前最近一次登入日

手機號碼

Email

abc001

2018/8/1

NA

09XXXXXXXX

abc@gmail.com

oo13048

2017/1/1

2018/7/29

09XXXXXXXX

bcd@gmail.com

skyfly6688

2015/5/13

2018/2/28

09XXXXXXXX

def@gmail.com

 

分析:

1.玩家【abc001】因為創建帳號日在改版時間內(2018/8/1),因此視為新增玩家。

2.玩家【oo13048】最近一次登入日為2018/7/29,意指該玩家除了改版時有登入遊戲外,改版前(7/29)亦有登入紀錄,因此可視為活躍玩家。

3.玩家【skyfly6688】前次登入日為2018/2/28,距離本次登入已經有長達半年,因此可視為回流玩家。

 

備註:用上述方式即可簡易將玩家輪廓梳理出來,但如果要細分玩家是否為活躍玩家,可以再把前次登入日期拆解的更細,或者是加上登入次數或遊戲時間等其他欄位做判別,都有助於讓判斷更加精確,但要謹記分析的目的在於了解各組群數量,作為後續營運規劃上的判斷,欄位越多,越加深分析上的困難與複雜,因此撈取上適度即可。

 

區分新增付費、偶爾付費、持續付費玩家的欄位資料

 

欄位需要有:

帳號明細:欲撈取的時間區間內,所有登入遊戲的不重複遊戲付費帳號。

創帳日:用以判斷該玩家是否為新增付費玩家。

最近一次付費日:排除欲撈取的時間區間外,該玩家最近一次付費日期,藉此區分是哪類玩家。

其他:如果事後要針對這些玩家寄送通知,可以撈取手機號碼、Email、遊戲暱稱等資料作為後續營運用,這塊可要可不要,並視營運需求而撈其他欄位資料。

 

某遊戲2018/8/1進行改版,營運人員想了解改版一週後付費玩家輪廓,因此撈取8/1-8/7有登入遊戲的付費遊戲帳號進行分析:

付費遊戲帳號

創建帳號日

7/31前最近一次付費日

8/1-8/1付費金額

手機號碼

Email

aaa

2018/8/6

NA

877

09XXXXXXXX

abc@gmail.com

bbb

2016/2/1

2018/5/22

399

09XXXXXXXX

bcd@gmail.com

ccc

2017/5/20

2018/7/14

1,240

09XXXXXXXX

def@gmail.com

 

分析:

1.玩家【aaa】2018/7/31前均沒有付費紀錄,因此可視為新增付費玩家。

2.玩家【bbb】最近一次付費日為2018/5/22,距離本次付費超過2個月,可視為偶爾付費玩家。

3.玩家【ccc】前次付費日為2018/7/14,距離本次付費約1個月,可視為持續付費玩家。

 

備註:通常撈出這些玩家後,可搭配主力或重點商品銷售即將結束再進行一波行動呼籲,提醒這群具有消費潛力的玩家把握即將下架的商品再次進行購買。

 

區分小R、中R、大R的欄位資料

 

欄位需要有:

●帳號明細:欲撈取的時間區間內,所有不重複遊戲付費帳號。

●消費金額:欲撈取的時間區間內累積付費金額。

●過往消費金額:排除時間區間外,其他時間的累積消費金額。

●其他:加入創建帳號日進一步確認該玩家是新增還是既有玩家。

 

某遊戲8月月ARPPU為1,000元,營運人員撈取8月付費玩家來分析該玩家屬於哪類型玩家:

 

遊戲帳號

創建帳號日

8/1-8/31累積消費金額

1/1~7/31累積消費金額

aabb

2016/3/12

2,680

18,232

bbcc

2018/8/15

6,650

N/A

ccdd

2016/11/28

500

79,893

 

分析:

1.玩家【aabb】8月消費高於ARPPU1,000,且過往消費金額平均有1,000以上,消費相當穩定,可視為中階付費玩家。

2/玩家【bbcc】帳號創建日在2018/8/15,是新增玩家,且在該月就付費了6,650,可視為重度消費玩家,該玩家消費力頗具潛力,應努力使其留在遊戲內,並觀察後續付費狀況。

3.玩家【ccdd】雖然本月僅消費500,就月歸類來看屬於輕度付費玩家,但觀察其先前付費金額將近8萬,應設法了解該玩家本月付費力道衰退的原因,藉此了解是否遊戲內有出甚麼狀況導致該玩家付費意願減低。

 

備註:透過上述分析可以區分出該月付費玩家的消費潛力,並且透過比對過往的消費金額來判斷該玩家是否仍持續穩定付費,如果消費潛力上還有可以挖深的話,可搭配下一次的改版針對該群玩家進行簡訊或EDM通知,或是舉辦遊戲內滿額贈活動,以加強其付費誘因與力道。

 

狀況題:混和操作

 

某遊戲2018/8/1改版,觀察2天候,發現營收不如預期,未達到設定目標,因此要進行營收補強,首先先確認8/1前有登入及消費的玩家,是否已於改版後登入,並確認其消費狀況,同時針對尚未登入與尚未消費的玩家進行簡訊與Email通知。

 

欄位需要有:

●帳號明細:欲撈取的時間區間內,有登入遊戲紀錄的不重複遊戲帳號明細

●2018/7/1-7/31累積付費金額:用以判斷該玩家是否為付費玩家

●最近一次登入日:藉此判斷該玩家是否有於8/1改版後登入

●2018/8/1-8/2累積付費金額:用以判斷該玩家是否在改版後有進行消費

●其他:事後要針對尚未登入與尚未消費玩家進行簡訊與Email通知,因此撈取手機號碼與Email。

 

以下遊戲帳號撈取2018/7/1-7/31有登入遊戲的所有遊戲帳號:

 

遊戲帳號

7/1-7/31累積付費金額

最近一次登入日

8/1-8/2累積付費金額

手機號碼

Email

00000

1,999

2018/8/2

500

09XXXXXXXX

abc@gmail.com

11111

5,789

2018/8/2

0

09XXXXXXXX

bcd@gmail.com

22222

499

2018/7/25

0

09XXXXXXXX

def@gmail.com

33333

0

2018/8/1

0

09XXXXXXXX

efg@gmail.com

 

分析:

1.玩家【00000】7月有消費,且改版後也有持續登入與消費,此玩家就目前判斷為正常,尚無需做任何營運操作。

2.玩家【11111】7月有消費,且消費金額頗高,改版後也有登入,但卻還沒消費,有可能商品誘因不足導致該玩家不想消費,也可能因為其他原因導致目前還未消費,需要密切注意該玩家後續消費狀況,如果遲遲未付費就需要去了解原因,及時舉辦促銷活動吸引付費。

3.玩家【22222】7月有消費,但卻還沒登入遊戲體驗本次改版,可以透過簡訊或Email進一步告知玩家改版訊息,讓玩家繼續登入遊戲,提高其消費機會。

4.玩家【33333】7月未消費,但改版後有登入,推估可能為非付費玩家,可先做觀察,無需做任何營運操作。

 

備註:透過不同時期的登入與付費紀錄,可以分析出那些玩家具有消費潛力,又有哪些玩家目前尚未登入或消費,而營運最需留意的就是那些先前有消費的玩家,但改版後卻未登入或消費,這群玩家由於最具消費潛力,不可輕易讓他們流失或停止付費。

 

 

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