先簡單說這次的事件,

中國於12/5推出一款ARPG手遊叫做「雙戰帕彌什」,

遊戲無論在畫質、內容與戰鬥體驗均可媲美「崩壞三」,是個備受矚目的新品。

 

根據最新的情報指出,

遊戲內的營運人員原本要發給內部人員10000黑卡(遊戲內的鑽石,可以用來抽卡),

結果操作失誤直接發到全伺服器玩家遊戲信箱內,

相當於可以讓玩家抽4次10連抽的金額。

(有另一說法是,1萬黑卡只發到從Andriod平台下載遊戲的玩家遊戲信箱內)

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這對剛上市遊戲來說可是非常傷,

要知道,給玩家越多機會10連抽,就越有可能喪失潛在的營利機會,

如果真的只錯發在Andriod平台,

對透過其他平台下載遊戲的玩家也非常不公平,

誰願意在起跑點就輸人,

這對遊戲平衡度也有相當程度的影響。

 

官方發現之後,也立刻關閉伺服器止血,

通常這會有三種做法,

一種是進行回收作業,也就是針對部份玩家進行回溯,把先前誤發的獎勵回收。

一種是乾脆全給,把那些沒拿到的玩家也一併給,這是最佛心的作法,通常新遊戲出包,為了挽救聲譽,比較可能會採取這做法,但這也是有風險的,玩家衝太快,快速消耗遊戲內容,有可能後續版本來不及銜接上而導致流失。

一種是全面回溯,也就是把全伺服器玩家的電磁紀錄回溯到尚未出包的時間點,缺點是會影響其他正常遊戲的玩家,加上有玩家開始付費,後續也不好處理,因此這件事情比較少做,但如果影響層面太大,也是可以考慮的執行方式。

 

介紹完三種之後,

這間公司打算走第一條路,然後加碼給其他虛寶做全伺服器補償,

這種回收作業要分三個層面執行:

第一:針對1萬黑卡已經派到遊戲信箱,但還沒領的玩家,立刻進行回收,這個簡單。

第二:已經從遊戲信箱領了,但還沒使用的玩家,立刻進行回收,這個不難。

第三:已經從遊戲信箱領了,然後也使用的玩家,先把他剩下的黑卡回收,然後還原的該玩家的電磁紀錄到他使用黑卡前的狀態。

 

總之,這邊要抓的關鍵點在於,需要回收遊戲信箱內的1萬黑卡且針對從遊戲信箱提領出1萬黑卡的玩家進行處理

但是,這時候又出現神操作,技術人員抓的關鍵點竟然是有消耗黑卡與進行抽卡的玩家

要知道,這批玩家除了有前面那群誤收到1萬黑卡的玩家外,也包含了自行掏腰包消費的玩家

這一回溯就天翻地亂了,

第一:那些拿到1萬黑卡,但還沒來的及用掉的玩家,莫名其妙逃過一截,然後繼續爽爽用

第二:那些乖乖付費的玩家,莫名其妙被回溯,除了白花錢外,也嚴重影響了遊戲進度

 

整個回收作業七零八落,

拿到1萬黑卡的玩家,有的玩家被回收、有的沒有、有的用掉了沒被處置,

然後那些沒被回收的、沒被處置的,又莫名拿到全伺服器補償,

無疑是雪上加霜。

 

最後遊戲公司又出面補償了一波,

並且承諾會針對那些目前還擁有1萬黑卡的玩家堅決進行回收,

就看玩家對此買不買單,

以及後續的營運操作能否重拾玩家信心。

 

以上就是這次事件的大致全貌(不見得精準,畢竟我們不是實際官方人員),

其中也加入了我個人的營運分析,

下一篇會再跟大家提到更多營運上的心得,

且分享該怎麼避免這種營運事故。
 

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