---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

「代償現象」其實最早是醫學名詞,是人體的一種保護機制,例如胃癌,目前發現與幽門螺旋桿菌增生有關。

一開始幽門螺旋桿菌在攻擊胃部細胞時,正常人的免疫系統會將這些幽門螺旋桿菌消滅掉,但如果免疫系統出問題而無法消滅這些幽門螺旋桿菌時,身體會啟動另一個替代方案,就是讓胃部細胞加速分裂維持胃部功能,而當胃部細胞的分裂趕不上幽門螺旋桿菌的攻擊時,病徵就會慢慢浮現(大概是這樣啦,有錯不要鞭這塊...)。

所以胃癌發生的前期幾乎沒有徵狀,但這不代表沒事,而是胃正在使用代償功能來抵抗幽門螺旋桿菌的攻擊,一但崩塌了,那整個病情就會快速惡化

當然還有其他代償現象,例如視障者的聽覺特別好,腎取走一顆時,另一個腎的功能會明顯強大等等。

簡單來說,代償現象就是個體尋求替代方案,不以解決問題為目標,而是以維持現況為目的。

為什麼今天會講到代償現象呢?
因為在我們日常生活當中,也會出現這種代償現象,
例如:
●小孩不乖,不去了解不乖的原因,先打罵讓他聽話再說
●壓力太大,先去大吃大喝一頓或瘋狂shopping再說
●情侶吵架,用事後討好的方式維繫情感

這些都是選擇忽視真因,而使用了代償方式維持或控制現狀,
短期可能有效,但時間一長,累積的情緒過多時,引爆的力量可能會令人相當吃驚。

而公司內的代償現象更是層出不窮,
先前我的文章中有反覆提到,
如果過於重視KPI,很可能反而會害了一個產品甚至公司發展。

為什麼?
因為你會很容易就想使用代償功能來解決現況。

例如:
●遊戲人數一掉,就會想要趕快追加個登入送來刺激用戶上線
●付費率一下滑,就想趕緊推出低價禮包刺激銷售
●客單價一掉,就想推出滿額贈來刺激營收

這些活動不是不好,
只是很容易令人迷失,
就好像嗎啡或興奮劑一樣,掩蓋問題,而非解決問題。
●人數掉,有沒有可能是遊戲內某個關卡設計太難,導致玩家到該關卡後大幅流失?
●營收掉,有沒有可能是遊戲內容不足,玩家沒有消費的必要?

如果看到指標就立刻做反應,
短時間可能成效明顯,
但次數多了、力道強了,
在問題沒有解決情況下,
最後當你發現活動辦了沒用、力道加大了玩家無感時,
這款遊戲已經被過度操作而透支。

營運操作是必要的,
但要小心營運操作可能出現代償現象,
如果忽略產品問題而都用活動去解決,
當問題爆發了,這遊戲也病入膏肓了。

因此KPI就好像一個指向山頭的工具,
能夠帶領著我們一步步攻頂,
在攻頂的過程中,
難免會因為各種狀況而稍做休息或需要繞路,
得針對不同狀況判斷與評估,
而不是打著雞血開疆闢土卯足了勁往上直衝。

如果掌局者無法看清這事實,
最後可能落到見著山頭卻永遠登不了頂的下場。

最後,我們得學著部分無視外界的反饋,
「慢慢來,有時真的比較快。」

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。

https://www.facebook.com/9i543

---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()