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《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》

《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》上映來到第 17 天,以 3 億 6 千萬的驚人票房登上台灣動畫電影影史的票房冠軍,同時為 2020 年度票房冠軍,以目前最新的新聞訊息來看,已經衝破4億了,重點是,電影還在上映中,不斷刷新最高紀錄中。

 

《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》

從11/16-11/20共有三篇連續報導,可以從延伸閱讀看新聞細節。

內文提到:「Capcom 驚傳巨量企業資料遭駭,傳出駭客勒索金額高達 11 億日圓(折合新台幣約 3 億元),現在不只企業機密,就連《惡靈古堡 8》、《魔物獵人 崛起》未公開資料都被駭客丟在網路大放送。

Capcom 在 11 月 16 日證實公司內部遭到駭客組織入侵;後續因拒付贖金,駭客集團將高達 1TB 的資料於網路公開,內容涵蓋企業營運資料、消費者、股東與企業往來甚至是人事應徵等內容。Capcom 目前仍持續與相關機構展開調查。」

 

《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》

先前在新品觀察上提到《仙境傳說:新世代的誕生》登上雙平台第一,
這則專訪的角度從許多面向切入,例如:
1.《仙境傳說:新世代的誕生》與其他MMO遊戲的差異
2.如何確保創新元素是好玩的,以及如何評斷好玩與否
3.如何迎合主流玩家「不逼肝、不逼氪」的需求

 ●無商城、純交易
 ●配合手遊特性,每天兩小時可獲得80%收益
 ●加入世界等級,低等提高經驗收益、高等降低經驗收益
4.追求「有效社交」

一款遊戲能夠登上暢銷排行榜第一,
肯定是做對了什麼才能讓玩家買單,
製作人分享的內容不管你認不認同,
都有值得借鑑或參考的地方與想法。

 

《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》

轉蛋的設計是門學問,
機率太低,玩家覺得坑,可能抽個幾次就不抽了。
機率太高,標的物釋出太多,又影響遊戲平衡或後續營收。

以代理商的角度而言,
標的物性能、機率高低不見得能由我們掌控,
但我們能做到的是至少確認機率有沒有問題,
因此改版前的測試就很重要。

通常推出轉蛋活動時,
會請品管單位在測試機抽個上千上萬顆,
然後把抽到的虛寶以及機率列出來跟原廠提供的機率表核對,
確保主標的物釋出的機率是正確的,
我想每間公司應該都會有類似的確認流程才是。

以這起事件來說,不管是開發商有心還是無意,
相信課金玩家在面對日後該遊戲的轉蛋活動時會更保守謹慎,
遊戲公司傷了品牌也掉了營收,不得不慎。

 

《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》

內文提到:「從2021年1月1日起,如果開發商在App Store的年收入低於100萬美元(扣除分成後),那麼下一年只需要將產品收入的15%付給蘋果作為佣金;如果年收入高於100萬美元,蘋果則仍然會抽成30%。

對於年收入低於100萬美元的產品,分成比例直接從30%降到了15%,蘋果此舉,被看成是回應Epic Games針對其分成比例的有力反擊。 」

另外可以看看銀狐對於這則新聞的分析,從不同角度切入,收獲更多喔!
延伸閱讀:https://www.facebook.com/sfoxstudio/posts/4667688596639747

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()