4月新品共有32款(上個月滑臉書被打到一堆,所以記錄到比較多),
放置類RPG就有10款之多,
且其中有3款表現優異。
整個看下來,
本月雙平台TOP 10可以說是被許多新品佔領,
表現亮眼。
以下是我針對幾款遊戲的體驗心得:
●《爆裂魔女》雖然遊戲內容是偏輕度的射擊遊戲,但卻把立繪、畫質、音樂點滿,整款遊戲相當有質感,通關時可以看到開發團隊的巧思,每個角色和BOSS的放招不是僅僅靠子彈滿天飛,而是各有其巧思在,甚至一般常見的派遣功能也用音樂廳方式呈現,當遊戲玩累了想休息一下時,可以在音樂廳內聽聽古典樂曲,配上整個歌德式化畫風,頗有詩意。
但取暱稱這段真的有點無言,連官方自己的原創暱稱都會被當作非法暱稱擋掉,完全不知道被檔的原因是甚麼。
在營收上,推估受限於遊戲性質與內容關係,因此在暢銷排行榜上並不突出。
●《幽遊白書:魔強統一戰》是近期我看過最慘的IP作品,遊戲內容先不談,光是角色模組就讓人覺得根本是山寨,遊戲玩起來就像是半成品,很難想像一款IP遊戲從開發到上市被搞得如此草草了事,這樣弄法,難怪冨樫能繼續腰痛躺著賺,獵人的酷拉皮卡這輩子真的不用下船了。
●《秘境傳說:神木遺跡》打從宣傳開始就以橫屏 + 代言人 + 主題曲 + 動畫 + 精美宣傳圖做曝光,即使是事前預約網頁也用角色、怪物特寫 + 光影特效呈現,甚至連開發商也不放在版權宣告上,讓玩家以為這款遊戲是純正的MMORPG,但殊不知只是一款放置型MMORPG,因此在實際下載進入遊戲後,許多玩家發現宣傳太豐滿,現實卻很骨感,整個有受騙的感覺。
雖然我自己也很不喜歡這種操作手法,但從雙平台暢銷排行榜來看,不得不說這招就是有用,如同我在延伸閱讀內提到:「反正遊戲體質OK,先把你騙進來,玩家自然會做轉換。」
市場認證,無怪乎遊戲廠商仍願意繼續這樣操作。
延伸閱讀:【遊戲觀察】秘境傳說:神木遺跡 - 宣傳言過其實的放置型MMO手遊
●《少女迴戰》是本月放置類RPG中我印象最深刻的,深刻的地方有兩點,一點是立繪,《少女迴戰》已經不能用「香」來形容,而是用「色」,這立繪不管是暴露程度和動作上,over到我覺得太擦邊球了點。另一點則是戰鬥,戰鬥直接用文字方式帶過,非常希望大家關注可以色色的立繪就好。
從暢銷排行榜成績來看,我想這款遊戲做出了實證,即使甚麼都普通,但玩家就是能對色色的立繪掏錢買單,令人大開眼界。
●《雲山之約》是款仙俠類MMORPG,畫風我能接受,且一進入遊戲,UI呈現上也不算擁擠,官方在整個宣傳上著重在抓寵和幻化,抓寵系統算頗有新意,幻化我是無感,變成怪物跑圖或過劇情也不會觸發隱藏劇情或是有特殊技能,整體玩法上仍跳脫不了MMORPG的框架。
●《機動戰姬:聚變 》的角色做得非常有科技感,不但立繪好看,連敵我的角色模組都有細心打磨,且核心的戰鬥技能施放也很絢麗,整個CG和運鏡讓我第一直覺聯想起以前在玩Gameboy的鋼彈,不論是打擊感還是整個招式都是誠意十足,上一款有讓我這樣感想的遊戲就是《天地劫》了。
卡牌遊戲一般被詬病的點就是「農」,因此這款遊戲加入了許多機制來消除玩家的作業感,自動戰鬥、加速戰鬥、skip戰鬥動畫算標配,還能把需要重複刷關的關卡次數一次刷齊。主要令人驚艷的點在於「代理作戰」,當選擇代理作戰後,玩家可以離線作戰,也就是即使遊戲整個關閉,系統仍會自動作戰,方便重複刷關,對於我這種想要練卡但一天又沒太多時間盯著遊戲的人來說是相當方便。
●《聖劍傳說 ECHOES of MANA》整個畫面可看出開發商承襲了《Another Eden:穿越時空的貓》的畫風與特色,有別於Another Eden的回合制戰鬥,聖劍傳說戰鬥以ARPG進行,初期單看遊戲畫面時,以為整個戰鬥會很快速俐落、操作滿點,但實際卻不然,技能施放似乎採鎖定制,導致按下技能時,常會沒反應,嚴重影響到整個戰鬥體驗,且在loading過重這個硬傷下,很快就對這款遊戲失去熱情。
●《蟻族奇兵 AntWars》是近期比較罕見的策略遊戲,遊戲核心方式採SUPERCELL的《部落衝突》玩法,透過我方的兵種與兵力來衝破對手的防禦,且多了英雄養成下,讓PvP這塊多了更豐富的元素(課金也更重了些)。
此外,遊戲內還加入了類似《小小蟻國》的蟻窟以及PvE劇情模式、副本玩法等,讓不想玩PvP的玩家也有其他的遊戲內容,只是....這間公司似乎對關羽情有獨鍾,《神魔三國志》的魔關羽還不夠,這邊也要繼續送關羽,傻眼。
●最後,雖然奇蹟和魔力這IP推出的遊戲已經多不勝數,但衝著《奇蹟 MU:大天使》的標語叫做「MMORPG,終於變得完整!」,我還是下載玩玩看,玩了2分鐘之後,對不起,我不懂玩...默默移除。
以上就是本月的遊戲新品觀察,下月見。
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