本週選出以下四則遊戲新聞觀察:
●Newzoo:今年全球遊戲業收入將超2000億美元,玩家將破30億
●2022該如何驗證測試一款遊戲
●《魔獸兵團》首度實測:美系風格強烈的推塔手遊
●調查報告:38.5%玩家選擇遊戲前會閱讀評論,並受影響
●Newzoo:今年全球遊戲業收入將超2000億美元,玩家將破30億
重點摘要
1.2022年美國的遊戲收入將以505億美元超過中國的502億美元
(這有一部分原因在於中國版號的限制以及對於娛樂產業的打壓)
2.2022年手機遊戲的年收入將首次突破1000億美元大關,同比增長5.1%到達1035億美元
3.預測主機遊戲將在2022年創造569億美元的收入,同比增長8.4%
前幾天看到飛鳥在粉絲團的貼文,
覺得很值得做為新品上市前的測試參考,
文章內包含了開發前的市場調查、概念的測試、Soft Launch時留存率數據等。
如果還沒看過的話,
蠻推薦可以看看。
暴雪即將推出新的手機遊戲,
目前評價褒貶不一,
普遍試玩過的玩家覺得就是一款皇室戰爭like手遊。
我認為延伸閱讀內提到的內容更值得思考,
提到之所以會做一款休閒類遊戲的《魔獸兵團》,而不是更深度的MMORPG、SLG甚至是RTS,
主要在於希望透過IP以及遊戲類型「破圈」,
是暴雪往移動市場上容錯率更高的策略選擇。
分享給各位。
延伸閱讀:別噴暴雪了,魔獸IP首款手遊明顯就是一款試水產品!
內文提到:「38.5%的玩家在選擇/購買遊戲時會參考遊戲評論內容。畢竟一旦選擇就意味著會付出時間或金錢,由此也使得玩家在選擇遊戲時變得十分謹慎。」
其實這件事情一點都不難理解,
各行各業越來越依賴「口碑行銷」與「KOL宣傳」,
透過廣告讓用戶知道產品只是基本款,
怎麼讓使用過產品的用戶進一步為你發聲、參與討論,
成為各企業越來越關注的點。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
================
隨時關注我的粉絲團,
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/