這篇文章雖然講的是某款免費榜TOP1遊戲在中國發行的經驗分享,
但我認為裡面有蠻多要點可以參考。

重點摘要如下:
1.事前預約走27天,預算花費佔整個上市預算的30%
2.大推時間是5天,上線當天是花錢最集中的一天,花了300多萬,佔上市預算44%
3.雖然投放的帳號、素材使用相當多,但這個效益仍以80/20原則呈現
4.遊戲一般素材方向有這麼幾類:CG動畫類、遊戲玩法類、展示類、遊戲解說+攻略玩法+福利類、遊戲影片類
5.把跑量素材做混剪、替換前三秒、翻拍等都屬於常規操作。前面投放預約的時候,積累的素材經驗,在首發的時候會發揮至關重要的作用。
6.花錢但沒什麼轉化的投放狀況叫「空耗」,計算獲客成本(CAC)時,要將空耗的渠道納入計算

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