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6/21上市,iOS暢銷排行榜(6/22):37名

先講結論:
雖然新聞稿提到這款遊戲是融合 RPG 養成、SLG 領地與陣營戰經營、RTS 戰術策略的新型態遊戲,但我自己玩起來是沒有體會到1+1+1大於3的感覺,這點比較可惜,但以國產自製手遊來說,我認為整體表現已經有水準以上,蠻推薦大家可以自行下載體驗

以下是簡短的遊戲心得,感覺好像都是講負面的,但畢竟手遊玩太多了,有比較肯定會有傷害,總是要老實說出心中感受。

1.主線推關劇情我都SKIP掉,第一個是劇情好像還好,第二個是沒配音,角色一直出現狀聲詞,聽久反而覺得有點吵,但有趣的是,關卡說明上,日文配音倒是很齊全,我能理解可能是預算或是配音難度的問題,但劇情體驗上就少代入感,比較可惜。

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2.少了劇情沉澱下,基本上推關就是A到底,我個人是忽視一鍵編隊,用橙星以上角色推更快,隊伍配置和增益效果沒特別有感。

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3.戰鬥雖然已經選擇關閉動畫,但角色施放技能時還是會給特寫,我反而會因為特寫的關係而不確定技能的施放範圍到哪,對我來說是種干擾,直接施放我還比較好掌握全局

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4.主線以外的內容我覺得稍嫌薄弱,無限競技殿堂、探勘防衛戰、騎士課程都有次數限制(不丟鑽下),不推關時會不知道要幹嘛

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5.呈上,我自己是覺得如果PvP弄成即時制,整個遊戲的內容深度和社交會更上層樓

6.UI/UX的操作,例如拖曳、拉放、點擊等,會因為過於靈敏、或是等特效的關係變得卡手,整個體驗下來會覺得不夠流暢

7.找小遊戲找得很痛苦,一直在地圖上滑來滑去,想賭雞還不知道去哪賭,我寧願整塊地圖用平面呈現出來就好

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8.首購禮盒一直跳臉上實在有點煩,有icon和倒數就好,想買的人自然會買,不然每次一開遊戲就跳購買,有點逼課

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9.網路不好應該按了確定後要繼續reloading,直接跳回主畫面就得需要更多操作回復

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10.英雄造型我覺得蠻帥氣的,也有武器轉蛋池,養成上有些人覺得很佛心,但紫星以上升級可是會失敗的,所以佛不佛我不太確定,但綠星慢慢養起來,花時間就能上金,對無課與微課玩家來說算是親民,值得鼓勵。

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最後,大家不好好玩遊戲,都在賭雞...要賭,就去即將上市的隔壁棚賭馬就好了啊!!!(誤

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