不知道大家最近有沒有被一個廣告打到,
內容是需要拯救一隻表情欠打的狗免於被蜜蜂叮的超休閒遊戲,
遊戲玩法很簡單但頗有趣,
需要一筆畫畫出遮蔽物來幫助狗夠躲避蜜蜂,
廣告就用了「示範失敗類」來呈現(也有成功的案例),
刺激觀看者想要親自挑戰的意願。
雖然看完廣告後大概知道是怎麼一回事,
但在被廣告打了幾天後,
還是決定下載看看,
這款遊戲叫做《英雄戰記-紅藍大作戰》,
是一款放置卡牌RPG與超休閒遊戲合併的遊戲。
從下載頁開始,
《英雄戰記-紅藍大作戰》的icon、介紹圖都用拯救狗夠呈現,
可以看出這款遊戲不是純超休閒遊戲的地方在遊戲說明文與玩家回饋,
我在想應該是《英雄戰記-紅藍大作戰》的廣告有分正常版和狗狗版,
所以玩家的留言才會出現分歧。
進入遊戲後,
整個遊戲的主要核心內容就是放置卡牌RPG,
拯救狗狗只是遊戲內的其中一個遊戲機制,
這個機制跟遊戲唯一的連結就是通關能額外獲得抽卡的鑽石,
關卡其實還蠻多,
需要搭配主線持續通關才能解鎖繼續推進。
以拯救狗狗這個系統來說,
算是蠻有趣的小遊戲,
想通關也不容易,
很多關卡需要重試很多次才能過關。
而主要的遊戲內容放置卡牌RPG,
坦白說做的也不壞,
整個畫風和角色採美漫風格,
雖然戰鬥為全自動,
技能也是自動施放,
但戰鬥做的挺到位,
角色有配音、技能特效、大招動畫都有做出來,
且除了主線關卡外,
其他遊戲內容也是相當豐富,
總之放置卡牌RPG該有的都有。
這樣兩者截然不同的遊戲類型結合主要有兩個優勢,
分為對外與對內。
對外是買量優勢,
這部分先前有很多文章都有提到過,
很多中重度遊戲會用超休閒廣告來買量以降低獲客成本,
這點SLG遊戲算是做的最多,
但通常都用假廣告,
反正台灣玩家接受度就是高,
先把你騙進來再說。
對內則是延長用戶留存率、增加變現機會,
剛有提到拯救狗狗需要搭配主線持續通關才能解鎖推進,
等於想玩拯救狗狗的玩家,
得被強迫通關才能繼續玩下去,
但在強迫的過程中,
玩家也在無形之中累積了許多進度與卡牌資源,
說不定等狗狗關卡都過完之後,
玩家也已經熟悉並體驗到這款卡牌RPG的有趣之處,
或是當玩家刷關刷累後,
可以再去玩玩拯救狗狗。
裡面商城、禮包、VIP、Battle pass應有盡有,
只要你願意繼續玩,
總有一天會有某項商品打中你的荷包,讓你乖乖掏錢出來。
最後,
這款遊戲我覺得比較有趣的點在於,
他不像先前的「殺死地精」一樣,
用假廣告吸引玩家下載,
再用截然不同的遊戲套路玩家,
(後來有遊戲公司真的把「殺死地精」做成一款遊戲推出叫做《Hero Rescue》)
這款是真的將超休閒遊戲加入遊戲內。
但以拯救狗狗來說,
我覺得可以嘗試在變現上做優化,
例如加入超休閒遊戲最常使用的廣告機制,
或是通過到指定關卡後送稀有角色等等,
可能可以在留存率與變現上做出更深度的結合,
把付費和不付費玩家榨的更乾淨(誤)。
最後的最後,
如果我查到的資料沒錯的話,
這款遊戲早在2020年就在歐美推出,
從App Annie的遊戲介紹內可以推估拯救狗狗應該是後來才加進去的內容,
而且甚至連歐美的商店介紹頁也改用狗狗相關圖素做宣傳。
就營收上,
美國的iOS營收排行榜仍在前100名,
而台灣部分,iOS第7名(9/13)、Android第57名(9/12),
也是表現相當不錯。
可想見未來應該會有更多這樣的縫合怪手遊出現在市面上,
我們在觀看這些廣告時,
還需要花些時間來判斷廣告的可信度有多少,
想想也是蠻幽默的。
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