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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●一關練手二關就發財,想重現《羊了個羊》全民挑戰真的很難麼?
●手遊為何一直「亂打廣告」?真的有人會去下載嗎?|志祺七七
●Google Play推出用戶評價“緩衝”機制,以打擊評論轟炸行為
●【遊戲觀察】英雄戰記-紅藍大作戰 - 一款放置卡牌RPG與超休閒遊戲合併的遊戲
●【營運小教室-第39堂】AARRR 與 RARRA

 

●一關練手二關就發財,想重現《羊了個羊》全民挑戰真的很難麼?

昨天有提到《羊了個羊》最近在中國爆火,
這篇遊戲新聞主要是以行銷面去做分析,
如果想看從營運面分析的文章,
可以從延伸閱讀看昨天的分享。

延伸閱讀:
1.產品故事#006|除了罵「羊了個羊」規則耍人,我們可以學到什麼
.
2.火到被罵街?「羊了個羊」背後的人性陷阱


●手遊為何一直「亂打廣告」?真的有人會去下載嗎?|志祺七七

影片分為幾個主題如下:
.
一、常見的手遊廣告類型
1.示範失敗類
2.八點檔情境劇
3.狂送虛寶類
4.假廣告
5.業配廣告
.
二、「快」手遊市場爆發
1.遊戲產業營收不斷攀升,其中手遊營收佔整體超過7成
2.手遊的移動便捷性與生命週期短
.
三、為什麼廣告都要「大轟炸」?
1.由於生命週期短,因此事前預熱很重要
2.短期需要吸引玩家進入遊戲,因此需要超高的散播率
.
四、假廣告是一種策略?
1.台灣玩家地處中日韓交界,對於各類遊戲接受度均高
2.假廣告主要目的就是吸引不同類型的玩家


●Google Play推出用戶評價“緩衝”機制,以打擊評論轟炸行為

內文提到:「谷歌將對於應用商店的評價系統引入全新的緩衝機制,當用戶在Google Play商店中提交了評分和評論後,需要等待24小時,該評價才會公開展示。谷歌表示,這是為了幫助減少可疑評分或評論活動。」


●【遊戲觀察】英雄戰記-紅藍大作戰 - 一款放置卡牌RPG與超休閒遊戲合併的遊戲

這樣兩者截然不同的遊戲類型結合主要有兩個優勢,
分為對外與對內。
.
對外是買量優勢
這部分先前有很多文章都有提到過,
很多中重度遊戲會用超休閒廣告來買量以降低獲客成本,
這點SLG遊戲算是做的最多,
但通常都用假廣告,
反正台灣玩家接受度就是高,
先把你騙進來再說。
.
對內則是延長用戶留存率、增加變現機會
剛有提到拯救狗狗需要搭配主線持續通關才能解鎖推進,
等於想玩拯救狗狗的玩家,
得被強迫通關才能繼續玩下去,
但在強迫的過程中,
玩家也在無形之中累積了許多進度與卡牌資源,
說不定等狗狗關卡都過完之後,
玩家也已經熟悉並體驗到這款卡牌RPG的有趣之處,
或是當玩家刷關刷累後,
可以再去玩玩拯救狗狗。
.
裡面商城、禮包、VIP、Battle pass應有盡有,
只要你願意繼續玩,
總有一天會有某項商品打中你的荷包,讓你乖乖掏錢出來。

 

●【營運小教室-第39堂】AARRR 與 RARRA

這篇雖然不是遊戲相關資訊,
但算是把前面幾篇提到的假廣告、縫合怪遊戲買量策略做個總結。

台灣遊戲產業以代理為主軸、對產品可控度不高下,
想操作「RARRA」比較困難,
所以才會看到各遊戲廠商卯足了勁在對Acquisition (獲取)發力,
有些甚至走偏門,
而後面四層基本上就吃產品體質。
完全看開發商給不給力。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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