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【30分鐘玩遊戲】勝利女神:妮姬

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●11/4上市
●iOS暢銷排行榜(11/10):第5名
●Android暢銷排行榜(11/10):第6名

 

1.一開始劇情體驗很不錯,開頭瑪麗安大腦被侵蝕這段有點震撼,讓人會想知道後續到底發生了什麼事情以及地面上到底有沒有人類存活,而過程中指揮官與拉毗、妮恩、阿妮斯三人組的冒險與對話也蠻有趣,總之,跟《無期迷途》一樣是劇情向手遊,連玩家扮演的人設都差不多...

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2.過主線的方式蠻特別,玩家需要在小地圖上自行移動,地圖中會有些探索元素與隱藏寶物,而且地圖的設計有跟劇情匹配,這點我倒覺得不錯,沒有隨便亂做。
(但隱藏寶物能不能再清楚點,找的眼睛很累...)

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3.戰鬥採射擊模式,敵方部分,小怪、BOSS、近距離推進、遠距離攻擊等都做得相當到位,尤其劇情章節中的BOSS還有開場動畫,氣勢十足;而妹子部分自然就不用多說,PP肯定夠香,但我總覺得解析度不夠好,角色有點霧化的感覺,大招特效開起來略顯薄弱。

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4.呈上,由於劇情和副本都需要大量的射擊,玩久滿滿的作業感就會浮現,前期對於能操控射擊還蠻有興趣,但到後面整個戰鬥實在是太花了,一堆近遠程的怪,然後一堆攻擊提示、準星提示、瞄準線等等,整個花花綠綠的線條和方格一直出現在畫面上,加上五個角色都有不同的射擊方式,到最後就是直接按AUTO,有必要時在空大招就好。
(直接跳過戰鬥不奢望,但真心建議可以來個2倍、4倍的加快戰鬥速度,妹子背影看久也是會無感)

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5.角色養成部分,妮姬算是很佛心,極限突破竟然只要相同卡牌一張就能升上去,不看抽卡機率的話,算是很好養成,後面吃的就是不斷的角色和武器升級,主要就是農。

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6.說到農,妮姬沒有肥料關可以刷素材,加上各關卡的戰力要求上升的幅度很明顯,所以一開始玩沒多久就開始卡戰力,卡戰力後又沒什麼東西可以幫助養成,能做的就是12小時後等前哨基地的物資存滿,真的是很放置。

7.沒有肥料關那有什麼?就是殲滅戰、無限之塔、攔截戰、模擬室這些,內容一般,都需要三不五時去點點點,作業感很重。而且最看不懂的就是模擬室,整個UI/UX我真心不想理解在玩蝦米,每次進去就是想趕緊點一點過關拿資源就走,待在裡面又慢又看不懂,真心痛苦。

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8.系統部分,開啟遊戲的讀取很慢,又要跑公告、又要選伺服器、再跑個不明所以讀取,整個耐心都跑光了,加上遊戲內很多畫面切換也需要讀取,UI/UX設計又很爛,有些操作還沒返回鍵,按完回上一動就直接跳回首頁,然後再繼續讀取...
(戰鬥結束時,還有機率性當機停在最後一個畫面...這系統性優化的實在不夠好)

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以上大概就是這幾天的遊戲心得,因為是劇情導向、養成容易卡戰力、讀取很慢還死機、沒什麼福利、其他內容很一般下,我自己玩的進度很慢,今天改版10抽重海倫,聽說很強,可能有動力再連續開個幾天玩一下。

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最後想說的是,
《勝利女神:妮姬》的情況跟《Memento Mori》很像,
以遊戲內容來看,
很難滿足台灣玩家的胃口(單純喜歡養妹子除外)。

但由於立繪夠香、且遊戲面向全球,
因此能成為爆品也是不意外,
據報導指出,
《勝利女神:妮姬》開服首日已拿下韓國iOS暢銷榜冠軍、日本暢銷榜第6、美國暢銷榜第13、香港暢銷榜第5、台灣暢銷榜第8的好成績,成為今年全球開局成績最佳的二次元手遊。

當然,
二次元這件事情不能僅僅只在立繪上,
後續更吃開發團隊在整個劇情與角色刻畫上的發力,
同時營運團隊的線上線下營銷操作是否能夠放大其優勢,
更令人關注。

以上就是我對於《勝利女神:妮姬》的簡單體驗。
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#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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