截圖 2022-11-17 下午3.27.58.jpg

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●網易股價跌幅最高近15%,指控暴雪先行公開分手決定
●Newzoo預計今年全球遊戲業遭遇首次產值下滑,中國手遊下滑幅度大
●【30分鐘玩遊戲】The King of Fighters ARENA
●【營運小教室-第40堂】登門檻效應
●【營運小教室-第41堂】麥當勞優惠券的啟發


●網易股價跌幅最高近15%,指控暴雪先行公開分手決定

相關新聞指出「暴雪於今(17)日發出官方新聞稿,表示與中國網易的授權合約至 2023 年 1 月 23 日,因此包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》,全數將暫停在中國大陸的遊戲服務。」。

破局原因在延伸閱讀內有提到可能是網易無法接紹暴雪的續約條件所致,
看到這新聞我也有些感想,
但還沒整理好思緒,
就放到明後天再分享。

另外我是比較擔心後續台港澳伺服器要撐住各種翻牆過來的中國玩家,
不管是連線品質或是遊戲內體驗,
勢必又會有其他爭端出現。

延伸閱讀:14年合作告終,單方面中止談判的暴雪為何如此急功近利?


●Newzoo預計今年全球遊戲業遭遇首次產值下滑,中國手遊下滑幅度大

裡面分享了端遊、手遊、主機遊戲的2022年市場規模預估以及衰退原因,
手遊除了蘋果的IDFA政策在今年第二季度後開始發酵外,
中國市場的版號限縮以及對於未成年人的保護力道加大亦是造成整個市場衰退的主因之一。


●【30分鐘玩遊戲】The King of Fighters ARENA

《The King of Fighters ARENA》真的是一款玩了30分鐘後就不會想再繼續玩的遊戲,
有即時共鬥內容,
但技術性被簡化到近乎沒有技術可言,
只能跑、沒有跳耀/下蹲、接技混亂等,
都讓這款遊戲玩起來索然無味。


●【營運小教室-第40堂】登門檻效應

登門檻效應,
也叫做得寸進尺效應,
原理就是利用人類為了保持形象一致的心態以及避免認知上的不協調所發生的心理效應。

實際操作細節我舉了自己被美妝人員支配的經驗,
這效應也很常在手遊被運用,
未來不管在產品校調或營運企劃上,
登門檻效應都很適合運用於其中。


●【營運小教室-第41堂】麥當勞優惠券的啟發

文章提到麥當勞優惠券優惠券看似人人都可拿、人人都能使用,
但其使用上的不方便恰恰能幫助麥當勞「篩選出正確的目標受眾」,
避免無謂的成本浪費。

我也從我自己營運APP的實務經驗上分享了登入獎勵UI/UX優化經驗,
細節可以再自行點閱文章。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!


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