本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●韓國通過遊戲法修正案:強制遊戲公示概率,違者最高判刑2年!
●《逆水寒手遊》宣布在遊戲中實裝智慧聊天機器人程式 玩家將能自由與 NPC 對話
●運營7年仍居暢銷榜TOP 5,米哈遊的莽勁兒還是被我們低估了
●解鎖手遊潛力:開發者們可以從放棄開寶箱中學到什麼?
●魔靈召喚:克羅尼柯戰記 - 未上市就先推出萬元大禮包,你買單嗎?

 

●韓國通過遊戲法修正案:強制遊戲公示概率,違者最高判刑2年!

文章指出,
今年2/27韓國國會通過《遊戲產業振興法》的修正案。

具體內容是:「遊戲公司在制作、發行遊戲產品時,必須公開其在遊戲、網頁、廣告中明確顯示其中概率型物品的種類以及相關物品供給概率信息。

如果遊戲公司不標明相關信息,首先韓國的文化體育觀光部會提醒並責令整改,而遊戲公司依舊選擇不履行相關命令的,相關人員或主體將被處以2年以下有期徒刑或2000萬韓元(約合人民幣10.5萬元)以下的罰款。

目前修正案規定概率型項目信息公開義務化的緩期期限為1年。」

 

●《逆水寒手遊》宣布在遊戲中實裝智慧聊天機器人程式 玩家將能自由與 NPC 對話

這篇新聞雖然是上個月的,
但因為最近ChatGPT太紅,
有提到未來可以應用上MMORPG的NPC對話以及卡牌RPG角色的好感度培養等等,
沒想到就已經有相關新聞了,
這進展真是神速。

 

●運營7年仍居暢銷榜TOP 5,米哈遊的莽勁兒還是被我們低估了

《崩壞3》主線劇情迎來了第一部結束,
看完後我自己的感想主要有兩點:

・好的結束,除了給老玩家交代,也給新玩家信心

第一部劇情的落幕,對於長期在追《崩壞3》的老玩家可能會是個既能鬆口氣又滿足的遊戲體驗,而對新玩家來說,也更有底氣來體驗一款在劇情上相對完整的手遊。

・對《崩壞3》來說,這不是結束,而是新的開始

對於開發團隊來說,第一部劇情的終結,也是督促著他們不能持續依賴過往的成功經驗,要帶給新舊玩家更好的遊戲體驗,商場上唯一的「不變」就是持續的「蛻變」。 
.
還蠻期待後續《崩壞3》可以再帶給玩家什麼內容。

 

●解鎖手遊潛力:開發者們可以從放棄開寶箱中學到什麼?

文章內提到許多手遊在放棄部分轉蛋玩法後的營運狀況,
像是《荒野亂鬥》、《暗黑破壞神:不朽》、《暗區突圍》、《鬥陣特攻2》等等,
雖然看起來去掉了部分轉蛋玩法、以Battle pass或其他裝飾性道具來取代的效果似乎不錯,
但遊戲類型的適用性以及開發團隊對於非轉蛋的變現商品研發能力都是需要一併納入評估,
究竟是否有效,
我想仍需要花更長的時間來觀察。

 

●魔靈召喚:克羅尼柯戰記 - 未上市就先推出萬元大禮包,你買單嗎?

《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》在未上市前就推出線上商城,
我自己感到疑惑的點在於:

1.推出的時間點很詭異
2.推出的意義不明
3.販售萬元台幣大禮包

詳細內容可以再點連結觀看。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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