本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●AppLovin報告:大數據拆解萬條廣告!讓買量素材提效的關鍵元素有哪些?
●反壟斷奇觀:微軟收購動視暴雪,演變為“友商撈好處”的遊戲圈交易會
●首月流水超6000萬!連續50天躋身暢銷榜前10,對話港台地區開年最爆出海產品
●分析:2023年手遊市場8個趨勢和預測
●傳說對決 - 不講武德、違反轉蛋法的課金活動

●AppLovin報告:大數據拆解萬條廣告!讓買量素材提效的關鍵元素有哪些?

這篇文章主要是AppLovin對其旗下的SparkLab公司產出的數萬條投放素材表現進行分析,
對成功的投放素材中的“高效元素”進行了提煉和總結,
並針對不同品類的適用情況進行了分類分析。

對於需要不斷透過投放進行買量的我們來說,
可以作輔助參考,
但文章部分內容我覺得怪怪的就是,
感覺好像在教你怎麼做一個虛假廣告...


●反壟斷奇觀:微軟收購動視暴雪,演變為“友商撈好處”的遊戲圈交易會

上週有提到微軟與任天堂簽訂 10 年合約的新聞,
市場上普遍認為是微軟為了要成功收購暴雪而向立法機構展現的誠意,
而這篇文章更進一步分析了上述論點。

整個看完後都嗅到了商業上的攻防戰,
蠻有意思的,推薦一讀。


●首月流水超6000萬!連續50天躋身暢銷榜前10,對話港台地區開年最爆出海產品

《馬賽克英雄》今年1月17日推出至今約1個半月,
目前的表現仍相當穩健,
雙平台營收排行榜仍在TOP前20的好成績。

因為這類劍遠like遊戲我已經免疫了,
所以摸個30分鐘也沒特別感覺就沒玩了,
因此一直不曉得到底魅力在哪。

而這篇文章恰好就分享一些觀點出來,
概要有:
1.選用像素風格的原因一方面是為了降低成本,另一方面是目標用戶的定位放在泛用戶上
2.像素風格的基礎上搭配精美的二次元立繪與市場上同類型產品拉開差距
3.採用了開服高福利的活動設計,玩家每天登錄遊戲即可保底領取十連抽,總計可獲得持續103天的登錄獎勵
4.完善的營運活動,針對上市後的不同節日,團隊以充足的準備持續為玩家提供新內容
5.在買量部分,透過不同類型的素材來獲取目標受眾
6.代言人卜學亮人盡皆知的知名度與其洗腦曲的改編宣傳,以及線上線下的綜效曝光
7.產品開發團隊對於放置類、卡牌類的開發與洞察能力


●分析:2023年手遊市場8個趨勢和預測

外媒GameRefinery對這些趨勢進行了總結,
並且對2023年的手游行業趨勢做出了一些預測。
.
其實這些預測並不難理解,
因為大多都是2022年已經持續看見和發生的事情,
而2023年可能會持續發酵與迭代,
包括有:
1.中度和3A遊戲增長停不下來
2.手遊品類將通過核心玩法創新獲得成功
3.再見扭蛋?手遊開發者們將使用更加透明的變現政策(但並非所有人)
4.Battle Pass的不同迭代方式
5.裝飾道具變現將更受歡迎
6.發行商們將繼續尋求跳過蘋果和谷歌內購平台稅的方法
7.區塊鏈手遊的成功將會通過玩法優先驅動,區塊鏈技術居其次
8.手遊市場的IP改編會越來越多


●傳說對決 - 不講武德、違反轉蛋法的課金活動

《傳說對決》新的抽卡活動在遊戲頁面上完全沒有公布機率,
僅在官網公告上揭示機率,
加上活動的玩法下,
導致我在整個抽卡體驗上感受很差。

轉蛋法已經在今年1月1號正式通過啟用,
各遊戲廠商應該針對自家的產品做盤點,
任何機率性活動都應該要求開發上補上機率表供玩家參考。

今天這檔活動,
就算退一萬步,只能在官網公告,實在來不及加入遊戲內,
我認為還是有很多方式可以做提醒,
例如直接在跳出的popup banner圖素上清楚寫出「機率表請詳見官網公告」,
引導玩家去看該則公告,

這樣的操作我認為都比什麼都不講、默默在官網公告上帶過來的好,
畢竟絕大多數玩家不會去看粉絲團和官網訊息,
甚至連遊戲內資訊都懶得看...

一個造型其實用抽的已經是挺所費不貲了,
別還讓玩家抽到滿肚子委屈,
這就不太好了。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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