最近推坑《棕色塵埃2》給我同事,
結果他玩得比我還認真,
魔獸追蹤者都破好破滿,
跟我純養妹子截然不同。
昨天中午他分享一篇文章給我(#放留言處),
主要是一位遊戲業朋友在談論《棕色塵埃2》。
內容提到《棕色塵埃2》全球累積營收已突破 7,000 萬美元,
並在上市兩週年的 2025 年 6 月創下單月營收新高。
(我說,誰能拒絕送好送滿的福利和泳裝妹呢~)
但作者反過來也提到《棕色塵埃2》目前正面臨兩大問題:
●遊戲劇情代入感不足
●越走越色的擦邊路線
看完後,我其實有些不同的看法。
#遊戲劇情代入感不足
內文提到劇情代入感不足的核心關鍵要素在於「玩家以第三人稱」來看劇情,
在現今主流二次元遊戲採「玩家化身」與角色建立情感連結下會很吃虧,
甚至會限制其角色販售能力。
但我從來不覺得第一人稱和第三人稱是決定代入感深淺的關鍵要素,
小時候我們看金庸小說、倪匡衛斯理時,
一樣跟著角色遭遇而心跳加速、手心冒汗,
並不需要成為主人翁才會有強烈代入感。
因此劇情才是代入感的核心關鍵,
再輔以語音、表情、運鏡、聲光、動畫等來加強沉浸感,
就上述來看,我認為《棕色塵埃2》已經做得很不錯了。
舉例來說,《妮姬》雖然讓玩家以指揮官身份進行互動,
但真正打動我的,反而是妮姬們各自的劇情線,
至於和「我」互動的環節都沒什麼感覺,
甚至覺得選那些對劇情走向完全沒幫助的對話很雞肋。
#越走越色的擦邊路線
我認為《棕色塵埃2》之所以能起死回生就是因為他們的色「非常高級」,
遊戲能放大那些細膩動作,準確捕捉男玩家想入非非的瞬間:
拉出卡溝的內褲、泡溫泉後的烏魚子印、取出胸前的戒指、M字腿等等(不再描述了...怕黃標),
這種將擦邊做到那麼高級生動的,應該也只有這款,《妮姬》遠遠不及。
也就是因為這份「高級感」,
其他廠商很難模仿、玩家也更樂於分享傳播,
不然大家大可去看 Pornhub 或玩 H-game 就好了。
再說,色本就是人類的底層慾望,永遠不會被消滅,
所以我並不覺得走這條路線有什麼問題。
反到現在的卡牌手遊普遍缺乏差異性,劇情平庸、角色特色不鮮明。
相比之下,《棕色塵埃2》只要繼續往「宇宙第一色遊」這條路走,
同時強化主線和角色的劇情刻劃,
再搭配送好送滿的福利,
玩家不課金都覺得慚愧,
就足以吊打同類型手遊。
如果過於糾結什麼 3A 大作的高互動性、第一人稱的沉浸感、或是角色男女比例是否平衡,
反而會讓遊戲失去自己的特色,
越想面面俱到全部人都討好時,
那這款遊戲就越來越沒特色了。
最後,
我的心得比較像是從玩家角度去擁抱特色,
而原作者則是從產業角度提醒潛在的風險,
其實兩者並不衝突,反而是互補的觀點,
能更全面看待《棕色塵埃2》的現況與未來。
至於後續會怎麼發展,就讓我們拭目以待吧。
#文章連結:
●週報Vol.21:當「玩家的勝利」成為創作的枷鎖,《棕色塵埃2》光鮮下的暗流
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