本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●裁員滾滾,上週各科技大廠紛紛裁員
●貢獻《新楓之谷》韓版相當營收比例的「方塊」商品 將改為用楓幣購買

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《2023年日本手遊市場IP連動趨勢洞察》- IP聯動助日本手遊維持長期領先

前幾天看到這則遊戲資訊,
主要提到 IP 聯動已經是日本手遊最熱門的行銷方式之一。

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2023 年 12 月新上市手機遊戲回顧

去年12月新品共有 17 款新品,
各遊戲廠商可能是想壓在農曆年節發行的關係,

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「我們的認知會決定賺錢的多寡,我們賺不到超過認知以外的錢,就算運氣好賺到,過不久也會吐回去。」

這句話可能有些人會覺得雞湯,
但我卻寧願奉其為真理。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●韓國《新楓之谷》NEXON涉偷改機率、發假公告 遭重罰116億韓
●韓國 3 月起規範遊戲業者需揭露轉蛋機率資訊 違者將處 2 年以下或 2000 萬韓元罰款

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【遊戲新聞觀察】NEXON《楓之谷》韓版因偷改機率未如實告知玩家 遭韓國公平會重罰約新台幣 2.75 億元

內文指出「韓國公平交易委員會(KFTC)今(3)日宣布,將針對韓國遊戲廠商 NEXON 處以 116 億韓圓(約新台幣 2.75 億元)罰款並下令其改進。主要原因是 NEXON 在面對線上遊戲《楓之谷》與《泡泡大亂鬥》所銷售的機率型道具被改成不利於消費者的機率時,沒有告知消費者或是以虛假方式告知消費者,此舉違反了韓國電子商務消費者法。」

昨天這新聞出來有兩種討論方向:

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數值化之鬼

上週趁連續假期把《數值化之鬼》這本書心得整理完,
整本書如標題所示,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●這款小遊戲在微信霸榜後,出海勇奪韓台港暢銷榜冠軍,首月破億!
●巴哈姆特 GNN 2023 年度十大手機遊戲新聞回顧

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●中國擬新規禁遊戲首儲等誘導性獎勵,遊戲股大跌騰訊市值蒸發逾500億美元
●動視暴雪Bobby Kotick發離職感言,微軟遊戲Bethesda等高層大風吹

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