30年後的電子雞,變成女生搶買的商品之一

上週在日本逛博多運河城時,
在店裡看到一幕讓我愣住了:

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螢幕擷取畫面 2025-04-13 223523.png

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《勝利女神:新的希望》緊急取消《慶餘年》聯動相關合作 未來將慎重進行內容決策

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  • Apr 08 Tue 2025 22:21
  • 選擇

選擇

4月初因緣際會去北商跟同學分享職場經驗,

其中我最想分享的無非兩個字:「#選擇」。

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每週遊戲新聞觀察-2025.04.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●報告顯示:超一半的遊戲在安裝一個月內被卸載

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每週遊戲新聞觀察-2025.03.W5

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●突發,騰訊以91億元投資育碧新成立的遊戲公司,後者估值超300億

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昨天看到新聞提到數發部產業署發出公告,
由於今年預算遭到立法院刪除,
因此 2025 年暫停「114 年獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,
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昨天看到「遊戲化設計的價值與心理學原理」這篇文章,
覺得很值得分享,
全文摘要如下:

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《誘因設計》讀書心得

週末讀完了《誘因設計》這本書,作者系統地解析了「誘因」的運作方式,並透過大量實際案例,說明如何有效地運用誘因來影響行為。讀完之後,對於如何設計誘因有了更深刻的體會。
本書大致分為四大章節:

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每週遊戲新聞觀察-2025.03.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Supercell掀桌子:「全邀請碼發行」新遊48國TOP10,首日復盤:真的不買量!

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上週有則新聞頗有趣。

大陸有兩名屁孩在「海底撈」吃火鍋時,
吃著吃著竟然站到桌上對著火鍋小便,

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