【閱讀分享】文字變現!誠懇文案力

本週讀完的書叫做「文字變現!誠懇文案力」
顧名思義是一本講述如何寫好文案的書,

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12月共有 25 款新品,MMORPG 越推越少,就算真的上市了,也沒什麼好成績。

取而代之的是放置類 RPG 瘋狂冒出,好壞自然參半,而比較特別的是這個月還蠻多策略塔防遊戲,我自己對這整體的解讀是玩家對 MMORPG 這種假移動手遊興趣越來越缺乏,而對於真的能夠簡單在手機上就能體驗到樂趣的遊戲類型接受度更高,因此廠商在新品選擇上以此靠攏。

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台灣職場多數人協作方式都是走「#溫良恭儉讓」,
有錯也不好意思說,
怕冒犯到別人也怕傷了皇城內的和氣。

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螢幕擷取畫面 2025-01-12 230529.png

上週 #探討遊戲業假廣告 發布後其實有正反兩面的留言,
只要是理性討論我都歡迎且給予尊重,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●手遊為何植入「煩人的廣告」? 廠商算盤太精,收入能多出30%-60%

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探討遊戲業假廣告

上週在靠北《俠客傳說:小小英雄》這糞 Game 明明有那麼多行銷預算,
可以打電視廣告、搞聯動、做主題曲、找 KOL 、買各種流量,

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每週遊戲新聞觀察-2025.01.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●獨遊和2A是趨勢,遊戲不行別怪市場! 前暴雪製作人開噴遊戲廠商

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去年年底相信大家都陸續收到各個訂閱平台提供的個人年度數據,例如:
- Spotify 會有個人年度歌單;
- iRent 會有全年租車回顧;

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每週遊戲新聞觀察-2024.12.W5

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●大盤收入跌回2015年,「四面楚歌」的MMO在手遊時代過時了嗎?

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SUPERCELL 最新產品《破壞突擊隊》上週進行大規模改版,
我自己觀察主要有三點特色,分別是:

1.提高競爭元素

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