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昨晚看到一則新聞,講到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:

 

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上週推出了一款遊戲叫做《叫我君主:江山紅顏我都要》,遊戲劇情很詭異,大體上就是套三國志的人物後開始瞎掰...一開始跟關羽打黃金賊,然後直接在大小喬、貂蟬裡面挑一個當夫人…

 

但劇情並非今天文章重點,而是實際玩過後,我發現《叫我君主:江山紅顏我都要》是一款無法歸類的超級混合型遊戲,跟《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》有點像,但更土炮一些,以下是遊戲面的心得。

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AppsFlyer聯合Facebook Gaming 匯集了9千個APP,總計96億匿名數據樣本後,重磅發佈《全球移動遊戲基準報告》,首度按照國家與地區、平台和細分遊戲類別,展示全球手遊營銷指標基準。

 

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本週選出以下5則遊戲新聞:
●《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》

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這兩週開始感受到《天地劫》的各種事前預約廣告撲面而來,光是我在FB滑到的素材起碼就有5種以上,各有不同的溝通方式,例如從懷舊切入、從戰鬥切入、從經典IP切入、從事前預約送騎寵切入等等,看起來是花了不少預算買量。依照事前預約約走1個月左右來推算,大概7月底8月初就能玩到這款遊戲。

 

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【遊戲新聞觀察】遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場
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昨天看到飛鳥大的文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」,優缺點我覺得文章和留言都很清楚了,我主要就是加入自己的工作經驗與這些年工作上的心得,分享給各位。

>>原文連結<<

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●《全球遊戲市場報告:中美玩家貢獻了近一半收入》

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<圖片取自GAMELOOK,請參考原文連結>

這篇文章主要分析為什麼《原神》這款近似單機的弱聯網遊戲,是怎麽衝上TOP5級別的熱度。

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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這月份有好的成績會比較辛苦。

6月新品共有21款,點評如下:

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