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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:
●原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?

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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,

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今天滑臉書看到一則貼文吸引我的注意,
是來自於《哈利波特 魔法覺醒》粉絲專頁,

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昨天看到這則新聞,
提到疫情加溫全球宅經濟,

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本週選出以下五則遊戲新聞:
●因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升

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7月新品多到一個爆炸,很顯然告訴我一件事情  -  暑假來了...! (上班族真的會過到忘了有暑假這東西)
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,

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營運小教室第32堂:A/B測試要點分享

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內文提到:「其提議內容主要是希望台灣能完善虛擬抽獎相關法案,並要求國內各大遊戲廠商確實履行,而目前台灣相關法案僅以政院公報中第六點第四條作為依據,但提案人認為此法規並不符合轉蛋法精神,故台灣目前應尚未有轉蛋法相關法案」。

>>原文連結<<

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本週選出以下五則遊戲新聞:
● 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)

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>上集回顧<

昨晚看了丁特對於《統椅之戰》的分析,

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