營運小教室第39堂:AARRR 與 RARRA

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不知道大家最近有沒有被一個廣告打到,
內容是需要拯救一隻表情欠打的狗免於被蜜蜂叮的超休閒遊戲,
遊戲玩法很簡單但頗有趣,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●月收入破億,DAU超3000萬!Stumble Guys開發商分享:超級Party Game幕後

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延續昨天分享的營運文章,
讓我聯想到一個工作心法,
相信很多人可能從不同的文章或書籍內有看過,

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8月新品共有19款,以下是幾款遊戲的體驗心得:

●《噠噠特攻》是HABBY推出的另一款休閒遊戲,最近HABBY在兩個月內就推出了《酷貓跑酷》和《噠噠特攻》,且都獲得了不錯的市場表現,但《酷貓跑酷》營收下滑的很快,才剛推出一個多月,營收成績已經是HABBY旗下最差的一款,比長青的《弓箭傳說》和《砰砰法師》還差。

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●【2022年遊戲變現報告】 應用內廣告、應用內購買與多樣化變現模式:實現遊戲飛速發展

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昨天有位朋友問說,
有些手遊送鑽送的十分大方,

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在公司績效考核時,
相信大家最常聽到的兩個指標分別是「KPI」與「ORK」,
許多文章也提到KPI已經過時,OKR正在興起云云。

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●暴雪正式公佈《暗黑4》內容更新和變現系統:只賣皮膚不賣數值!

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【遊戲新聞分享】Newzoo全球IP遊戲研究報告:亞洲暢銷榜60%都是IP改編手遊

調查顯示,

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