每週遊戲新聞觀察-2025.02.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●日本國內 Nintendo eShop 與 My Nintendo Store 將停止支援海外信用卡

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關於策略

上週有聊到關於「#策略」(放留言區),
昨天剛好就滑到黃仁勳分享的一段短影音,

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【文章分享】《棕色塵埃 2》起死回生的關鍵所在

昨天聊到《#棕色塵埃2》水漬發想的趣聞,
但其實棕2 在上市初期的狀況並不理想,

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每週遊戲新聞觀察-2025.01.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●因轉蛋機制誤導玩家及收集未成年人訊息 《原神》在美國遭 FTC 罰款 2,000 萬美元

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前幾週公司請了黑嘉嘉圍棋的行銷長 Yoyo 來分享「#何謂品牌」。

雖然演講時間僅有 90 分鐘,
但 Yoyo 清楚分享了品牌的核心底層邏輯,

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螢幕擷取畫面 2025-01-19 160224.png

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Steam 在 2024 年近 2 萬款遊戲發售創新高,但有八成未達「人氣門檻」

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【閱讀分享】文字變現!誠懇文案力

本週讀完的書叫做「文字變現!誠懇文案力」
顧名思義是一本講述如何寫好文案的書,

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螢幕擷取畫面 2025-01-16 003432.png

12月共有 25 款新品,MMORPG 越推越少,就算真的上市了,也沒什麼好成績。

取而代之的是放置類 RPG 瘋狂冒出,好壞自然參半,而比較特別的是這個月還蠻多策略塔防遊戲,我自己對這整體的解讀是玩家對 MMORPG 這種假移動手遊興趣越來越缺乏,而對於真的能夠簡單在手機上就能體驗到樂趣的遊戲類型接受度更高,因此廠商在新品選擇上以此靠攏。

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台灣職場多數人協作方式都是走「#溫良恭儉讓」,
有錯也不好意思說,
怕冒犯到別人也怕傷了皇城內的和氣。

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螢幕擷取畫面 2025-01-12 230529.png

上週 #探討遊戲業假廣告 發布後其實有正反兩面的留言,
只要是理性討論我都歡迎且給予尊重,

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