營運小教室第52堂:群組留存率(Cohort Retention)

一般來說我們認知的留存率線圖就是一條長長的曲線,
然後要看次日留存、3日、7日、15日、30日,

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上週分享谷阿莫影片《女友很正但是月光族,分?不分?》的觀影心得
1.伴侶間溝通是必要的
2.能者多勞

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每週遊戲新聞觀察-2024.09.W2

■ 每週遊戲新聞觀察-2024.09.W2
#資料連結放留言處

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昨天看到一篇文章覺得頗有趣,
主要是一位日本遊戲設計師發現許多玩家不懂遊戲中的機率百分比是什麼意思,
因此上網發問,以下節錄一句話:

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每週遊戲新聞觀察-2024.09.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●報告:手遊年買量支出290億美元,iOS單價降13%,各類別價格一覽

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每週遊戲新聞觀察-2024.08.W4

遊戲科學上周宣布《黑神話:悟空》銷售量突破 1 千萬套,
全平台最高同時上線達到 300 萬人,

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延續昨天《黑神話:悟空》的話題,
我認為台灣不做 3A 遊戲作品完全是在商言商的選擇,
這是從企業端得出的洞察。

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每週遊戲新聞觀察-2024.08.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

● Epic Games稱免費送遊戲比下Google/FB廣告還划算,坦言獨佔策略成效不佳

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