本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●報告:常青遊戲是誰?82款手遊連續5年年收入超1億美元

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分享昨天看到的兩句印象深刻的話:

#1
「亂加資源、拉行銷相當於為產品加了濾鏡,如果核心能力、產品價值沒有做透,不要透過平台和行銷手段把用戶招攬過來。」

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【遊戲新聞觀察】套路滿滿:手遊買進新趨勢,如何最大化「真人UGC廣告」效果?

這篇文章主要講到最近有個新的廣告買量方式叫做「真人UGC廣告」,
意指找一個知名的網紅,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●手遊用研報告:RPG與SLG表現強勢,玩家如何發現,遊玩,付費的?
●報告:Netflix進軍手遊兩年,哪些遊戲成功了?

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好書分享 - 看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵

今天想跟大家分享我這兩天看完的一本書,
叫做《看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵》。

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三國志戰略版

三國志戰略版這兩天惹得老玩家很不開心,
主要是官方在 10 月底舉辦首屆線上電競賽事叫「龍爭虎鬥巔峰聯賽」,

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新上市手機遊戲回顧

10月新品共有 25 款新品,比較特別的是各類型的新品都有很不錯的表現例如二次元的《我想成為影之強者!Master of Garden》、《重返未來:1999》;賽車競速類的《巔峰極速》;卡牌養成類的《庫洛魔法使:回憶鑰匙》;SLG的《文明與征服 - EOC》,甚至標榜新遊戲類型的MMOSLG的《萬龍覺醒》都榜上有名,是百花齊放的一月。

但有些沒玩到,歡迎有玩的朋友可以分享給我,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●“美女包圍”之後,應該做“帥哥包圍”,還是“大爺/大媽包圍”?
●《魔獸兵團》簡單試玩分享

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這幾天老遊戲《第七史詩》發生一件頗有趣的事情,

大意是在 11/3 時,

官方透過開發者筆記發布將引進一套新系統稱其為「潛力覺醒」。

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最近這幾天玩比較多的遊戲是《魔獸兵團》,

為暴雪最新開發的一款塔防手遊。

 

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