雖然付費率本身無法進行拆解,

但透過「登入數 X 付費率」得到的「付費人數(pay user,簡稱PU)」則是營收數據中相當重要的指標,

付費人數根據其消費間隔,可分為「新增付費」、「近期付費」與「持續付費」玩家

跟登入數一樣,可用前次付費日期距離本次付費日期長短作為判斷,

至於間隔時間要多短才視為持續付費玩家,

則依照你對遊戲的理解與玩家的洞察。

 

這邊提供一個計算推斷,

就是以遊戲主力商品與新品推出的頻率作推估

,原因在於上述商品即佔營收相當大的占比,

通常左右著核心消費玩家的消費頻率。

 

因此,

如果你的遊戲主力商品或新品每月推出一次,

那我們可推估持續付費玩家消費間隔會落在一個月左右。

1.新增付費玩家

 

當玩家認同並滿意遊戲提供的服務,再加上商品不斷推層出新的誘因下,就有機會讓不付費玩家忍不住消費轉為付費玩家,而首次付費的玩家即稱為「新增付費玩家」,每位玩家願意掏錢的時間點不一樣,有些屬於「即時享樂型」,玩遊戲不喜歡花時間慢慢解鎖或培育,希望透過付費快速體驗到遊戲核心,這類玩家通常一加入遊戲就會開始付費;有些則是「觀察研究型」,通常需要經過一段體驗期或觀察期,體驗遊戲本身值不值的付費以及觀察遊戲的營運狀況是否良好,才會願意付費,也些是「衝動消費型」,可能會因為促銷活動而忍不住剁手消費。

 

不論是哪類型玩家,平常在規劃營收活動時就要將各類玩家付費的習慣、金額、心理層面掌握清楚,透過不同的營收活動來滿足不同類型的潛在玩家,如此將能有效提升營收,「讓玩家持續留在遊戲內很開心,但能讓玩家願意消費更棒。」怎麼讓玩家能夠心甘情願地掏出口袋的錢付費,是每個營運人員必須苦思的一門功課。

 

2.偶爾付費玩家

 

前次付費日期距離本次付費日期較長的玩家稱為「偶爾付費玩家」,這群玩家付費通常較為精明與理性,會算準每次商品的CP值才會出手付費。

 

3.持續付費玩家

 

前次付費日期距離本次付費日期較近的玩家稱為「持續付費玩家」,這群玩家是遊戲的主要金主,要好好照顧他們,讓他們不但願意留在遊戲內,還願意持續付費,這點非常重要。

 

隨著遊戲營運時間越長,新增玩家將會越來越少,連帶新增付費玩家隨之縮減,每次的改版都是誘使玩家付費的機會點,提高現存玩家付費意願、創造獲利是營運人員最重要的核心操作。再者,在現今遊戲市場激烈廝殺下,若能讓玩家願意付費,提高玩家對於遊戲的投資後,也就是降低了玩家流失投懷抱李的風險。因此提高玩家付費意願,實際上也是鞏固人數、減少流失的手段之一。

 

【下個章節將介紹三大關鍵指標的細部拆解-客單價】

 

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