最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,

上市之後在各國創下佳績,

曾擠進54國免費排行榜TOP10,

12國暢銷排行榜TOP10,

直到6月,台灣iOS最高還有到77名,

以超休閒遊戲來說,算是蠻厲害的成績。

 

看到新聞後,

也忍不住下載摸摸看,

真是不玩不知道,一玩嚇一跳,

每個地方你都能看到其他遊戲的影子,

但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,

接下來就為大家介紹一下這款遊戲。

 

首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,

像先前的「random dice」也是如此,

我自己認為這是一種策略的展現,

遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,

使用一個大家都熟悉的遊戲操作介面能更容易降低玩家操作門檻,

幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。

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再來是遊戲玩法,

整個核心概念是以「劍與遠征」的「持續通關+放置遊戲」來操作,

沒有什麼劇情/人設,

只有高達3000關以上的關卡等著你通關。

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遊戲循環可以拆解如下:

1.持續通關解鎖不同士兵

2.透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)

3.持續進行遊戲獲取金幣

4.透過金幣來升級英雄或士兵

5.強化各式英雄與士兵通關

 

當遊戲可以完成一個閉環時,

整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。

 

我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,

戰鬥一開始會有三個階段

分別是「抽卡」「合成」「列陣」,

●「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢

「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,

有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,想要合成出白色的角色,

藍卡和紫卡的需求量是非常大的,這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵

 

如此在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,

玩家對於金幣的需求量也變得非常大。

最後為了要加速士兵的升級,

就忍不住掏腰包付費了。

 

「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,

對方的陣型會先讓你看到,

你可以決定全部都放坦直接硬扛,

也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,

整體策略性就提高不少。

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你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,

這還能叫超休閒遊戲嗎?

 

最後進入戰鬥,

如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,

那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨,

省去了《部落衝突》培養的過程,

直接將戰鬥單獨拉出來打,

除了列陣後的士兵互毆外,

還可以產兵在你指定的據點上。

 

再搭配地形與兵種相互交叉組合下,

整個遊戲策略提高外,

遊戲速度也變得非常快,

基本上1分鐘就可以過一關,

越玩越涮嘴,時間一下就過了。

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最後是商業模式,

《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面,

 

●有基本的內購商城

新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣,

各式英雄、金幣,甚至主題場景都能買。

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有廣告

懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。

通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。

缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。

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●有訂閱服務

訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務

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有目前很流行的通行證機制(battle pass)

做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,

如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。

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上述這些琳瑯滿目的付費機制,

可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,

而且補的相當巧妙,

不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,

這是我認為值得學習的地方。

 

以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,

只能說現在的超休閒遊戲,

表皮很休閒,

骨子卻是一灘深水,

稍不注意你的時間和金錢就消失了,

厲害厲害!

 

衍伸閱讀:休閒遊戲也能很賺錢,《Art of War》擠進54國免費TOP10、12國暢銷TOP10

 

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