營運小教室第29堂:如何評估一檔促銷活動的成效

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年節剛過,很多促銷活動也步入尾聲,今天就聊聊如何評估一檔促銷活動的成效。

很多人常問,促銷讓原本有付費能力的人用更低的價格買到,到底會不會傷害到營收?會不會不做促銷反而更賺?

不做促銷會不會更賺這件事情其實無解,因為沒有任何公司敢在最能賺到錢的時間點上不做任何營運操作,擺著看玩家到底會不會時間到了就消費,如果想驗證這件事情,就是做a/b testing,而且執行起來,難度也頗高,不在這邊贅述。

因此對我來說,促銷到底有沒有成效,可以從四個面向去探討,舉個例子,活動時間內原價1299元的遊戲幣、特價999元賣出,消費玩家可以切成四種:

A類:平常就會消費1299元以上玩家

對於這群人來說,促銷活動肯定是讓利,因為他們平常就有足夠的消費能力,因此對這些人來說,我的期待是讓平常在不同時間點消費的他們,集中在活動期間內進行消費,藉此達到營收成長。

這群人可能活動結束後短期消費需求減弱,但因為他們平常就有消費習慣,即使減弱了,一但有需求,下次也會再次消費,因此不用太不擔心。

B類:平常消費999元以下玩家
趁著節慶促銷,push他們提高消費力道,如果平常只消費500元,因為此活動消費999元,我就多賺他們499元,但缺點是他們短時間內花費較高,可能會有較長一段時間不會消費。

C類:非常少消費的玩家
這些玩家對於價格敏感度高,通常都會等促銷時才會下手,因此促銷活動是喚醒他們消費的一個重要環節

D類:從不消費玩家
跟C類一樣,而且比C類更極端,基本上這群人如果願意消費,那賣一包就賺一包,而且如果他們之後還願意消費,就代表已經成功幫助他們培養出付費習慣,自然再好也不過。

因此總體來說,一檔促銷活動是否有效,重點在於「能不能引起A、B類玩家的興趣,促使他們集中在活動時間內消費,再來就是C、D類玩家消費人數和金額多不多。」

如果今天一檔促銷活動打出去,都是A類玩家買單,但B、C、D類玩家很少,那就代表這檔活動可能推出時間點不對、定價過高、折扣不夠優惠或是商品不夠好等,導致白白讓利給A類玩家,卻無法從B、C、D類玩家身上賺回來,那這檔活動我認為就叫做沒達到成效

至於怎麼樣判別玩家是屬於那個類型,就得去看這些參與促銷活動的玩家,他們過往的消費次數、頻率、金額做判定,這塊就是營運很重要的資料分析。

最後分享三點促銷活動的注意事項:

(1)折扣多少要拿捏:自己遊戲的折扣要控好,平常都不打折,可能打個5%~10%折扣成效就出來了,絕對不要打到見骨,不然從B、C、D類玩家獲得的營收可能會貼補不了讓利給A類玩家的洞

(2)價格要拿捏:要抓到一個能誘使B、C、D類玩家上鉤的價格,例如遊戲每月平均ARPPU是1,000元,可能價格抓在300-500元會是一個甜蜜點,如果抓1000,玩家可能覺得太貴,最後只剩下A類玩家再買,這樣也不行

(3)促銷後要懂得辦活動回收:促銷會讓玩家手頭上握有大量貨幣,要記得辦活動回收回來,通常促銷就會伴隨耗點活動,左手賣商品賺錢,右手回收,這樣一來一往才能提高玩家購買次數與金額
 

以上就是本次的營運小教室,下次見!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()