昨天看到一篇文章覺得蠻有意思的,
大家應該都認同卡牌RPG最有價值的就在於抽到頂級卡片,
頂級卡片不但數值高;卡面也是非常精緻,
但在這卡牌RPG遊戲百家爭鳴下,
卡面上的立繪也開始「內卷化」
「內卷」叫做「向內演化」,
也就是越來越精細、越來越複雜,
但缺點是缺乏創造力,
屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,
的確非常精細,
但比的是誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、就改刻在米上;在米上不夠,就改寫在頭髮上,
越來越細緻、但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
也是「內卷」的表現型式。
內文提到:
「二次元遊戲中的那些不包含背景的角色圖,通常被稱之為立繪,這個詞來源於日語“立ち絵”。但是顯然,目前隨著二次元美術的不斷“內卷”,立繪也從不包含背景的單純人物圖,向著“包辦一切”的方向狂奔。」
會變成上述這樣也無可厚非,
畢竟卡面越精緻,
玩家掏錢收集的意願更高,
但在中國目前已經有遊戲內卷到無分卡牌稀有度,
只要是立繪,
通通都給他畫好畫滿。
文章中探討為什麼會有這樣的內卷現象,
從「慣性外包」與「偶像化畫師」做探討,
最後點出如何擺脫內卷的做法
-「對美術風格做充分的前期調研,對畫面外的內容做充足的工作。」
有興趣可點開連結閱讀全文。
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