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8/11上市,iOS暢銷排行榜(8/16):第2名
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1.捏臉系統相當細緻,各種細節都可以讓你捏,沒興趣的可以直接隨機搭配再簡單拉個身高三圍之類,很適合懶人如我
2.地圖雖然沒有非常精緻,但地形刻劃我覺得很用心
3.呈上,《幻塔》為了鼓勵玩家探索地圖,探索時可以在地圖中找到黑核,黑核可以抽武器轉蛋,這點是還不錯,但不知道探索過程中還有沒有更有趣的互動元素在,有的話會更吸引人。
4.課金點在武器轉蛋上,武器是蠻帥的,而且每把武器都有其特色,重點是有保底機制,80抽就會保證給一把SSR武器,算是親民了。

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5.戰鬥吃重在武器切換,角色最多可攜帶三把武器,武器的選擇、搭配、接技、連攜交互運用,加上閃躲(衝刺)與跳躍後的空中滯留攻擊下,就能打出相當多元的戰鬥風格,操作性非常高。

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6.雖然戰鬥操作性高,但我覺得打擊感偏弱,而且過多動畫、運鏡、震動等,一開始不是那麼好上手,需要花點時間上手。
7.遊戲在設定上提供相當多細節供玩家調整,看似彈性,但我覺得太hardcore,很多一開始預設的選項其實不夠好,例如操作偏好內,固定搖桿位置預設是開,所以當左手大拇指一觸碰到螢幕時,角色就會不受控的亂動,如果走在路面比較窄的地形上,很容易就摔下去,要把固定搖桿位置關掉才一切正常。
8.其他還有一些鏡頭設定、偏好等,有很多玩家在分享如何設定可以提升流暢度,但我自己是覺得有點本末倒置,應該預設就要講求好的體驗,而非讓玩家自己去摸索調整,而且好像沒有鏡頭自動鎖定的設定,我超討厭邊走邊移動畫面。

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9.《幻塔》提供電腦版,目前還在下載更新中,我想這款遊戲用電腦玩應該整個體驗感和操控感會提升一個層次才對,後續等安裝體驗過後再做分享。
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#每款遊戲都應該有30分鐘的精彩時刻

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