本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《流浪方舟》遊戲體驗
●《暗黑破壞神 4》上市五天全球銷售額突破 6.66 億美元 創下 Blizzard 遊戲首週最佳銷售紀錄
●《Cytus II》官方確認外包繪師有借鑑與參考其他作品 將替換所有有疑慮之曲圖
●《封印者:CLOSERS》IP 衍生《Closers RT:New Order》上市一週後宣布結束營運
●關於 UGC 營銷的觀察

 

●《流浪方舟》遊戲體驗

《流浪方舟》上週上市,
原本覺得主打的彈射爽感頗弱,覺得可惜。

但這週末玩下來,
其實雖然爽感欠缺,
但遊戲策略性仍在,
PvP吃重玩家對於每隻角色的理解以及出場順序,
就放置類遊戲來說,
這款算是近期有做出差異性的一款手遊。

另外延伸閱讀的文章也挺不錯,
分享了流浪方舟上市的一系列操作,
包括:
1.以快樂彈射為基調的擴圈之路 - 魔性歌曲、符合歡樂形象的代言人
2.廣告投放也講究分階段、精細化  - 在上線港澳台地區前已儲備了超過1000套投放素材,且素材覆蓋面相當廣泛。在品牌向方面,素材包括藝人、KOL、魔性主題曲等;在遊戲內容方面,《流浪方舟》的廣告投放則包括突出彈射玩法、渲染像素情懷等類型的素材。

延伸閱讀:首日衝進暢銷Top5,這款國產「像素風黑馬」港澳台首戰告捷

 

●《暗黑破壞神 4》上市五天全球銷售額突破 6.66 億美元 創下 Blizzard 遊戲首週最佳銷售紀錄

內文指出:
「Blizzard 繼上週宣布《暗黑破壞神 4》成為旗下有史以來最暢銷遊戲後,今日進一步公開遊戲銷售額、宣布本作自 6 月 6 日上市後 5 天,全球銷售額突破 6.66 億美元,其銷售金額相當於今年最大首映周票房紀錄,本作也創下了 Blizzard 旗下遊戲首週最佳銷售紀錄。」

但我還是沒很想買,我免疫了,繼續打星海2

相關貼文

 

●《Cytus II》官方確認外包繪師有借鑑與參考其他作品 將替換所有有疑慮之曲圖

前幾天就有看到有人說雷亞音樂封面有抄襲疑慮,
昨天整理文章時有看到進一步消息,
內文提到:
「雷亞表示已確認外包繪師有借鑑與參考其他作品之情事,預計於 5.0.5 版本替換曲圖,同時也會徹查其他曲圖,一併替換所有有疑慮的作品,避免類似狀況再次發生。」

 

●《封印者:CLOSERS》IP 衍生《Closers RT:New Order》上市一週後宣布結束營運

內文指出:
「《Closers RT:New Order》是今年 6 月 7 日在韓國推出的角色收集型戰略遊戲,根據線上動作 RPG《封印者:CLOSERS》的 IP 打造,描寫了封印者全新的故事。但遊戲在推出後因為戰鬥系統、畫面等整體的完成度不足以及最佳化等問題,遭到韓國玩家批評,官方也在昨日公布了結束營運的消息。」

雖然營運一周就結束相當詭異,
但其實前天我是藉由這個新聞分享我終於知道公車廣告是哪款遊戲的訊息,
有興趣可以再看相關貼文。

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●關於 UGC 營銷的觀察

關於廠商讓利扶植創作者這塊,
Supercell和 《HIT2》做的方式一樣,
是以扶植遊戲外的內容創作者,
最後可以從粉絲在商城的消費中獲得分潤。
.
而《堡壘之夜》(台譯《要塞英雄》)則是扶植遊戲內的內容創作者,
為玩家提供了一系列準專業級關卡編輯工具,
依據「玩家遊玩時長」作為核心分潤指標,
即玩家在創作者的編輯地圖內遊玩時間越長,
開發者將可獲得更多分潤。
.
總之,遊戲為了提升玩家黏性,
除了遊戲本身內容要夠吸引人外,
也必須透過其他 UGC 內容來持續吸引玩家目光。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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