本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《羊了個羊》製作人揭密:3人開發,數據曾差到崩潰,如何成為全民遊戲
●《FF16》上市沒人上班 日本按摩店臨時休一天玩家推爆:超羨慕
●北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒了就是在正要倒的路上
●YouTube 內部員工測試「Playables」新遊戲服務
●命運方舟定檔7月20日全面開放,國服展現長線運營誠意

●《羊了個羊》製作人揭密:3人開發,數據曾差到崩潰,如何成為全民遊戲

雖然《羊了个羊》這款遊戲現在已經退燒,
但這篇文章我認為閱讀的重點在於製作人對於「裂變」的理解,
所謂的「裂變」就是AARRR中的referral(推薦),
內文指出這款遊戲裂變最有效率80%來源於定向分享,也就是個人分享,而非群組分享,
分享主要原因有三個,分別是:求助、有趣、分享技巧。

可以看出要能夠讓一個產品能夠願意被用戶推薦分享,
最大的原因還是在於要能夠創造出社交價值。

●《FF16》上市沒人上班 日本按摩店臨時休一天玩家推爆:超羨慕

最近熱愛主機遊戲的玩家頗幸福,
先有《薩爾達傳說王國之淚》,
現在又有經典IP《Final Fantasy XVI》推出,
目前也大獲好評,
只可惜這兩款遊戲分屬於不同的主機平台,
想兩款都玩的玩家,
口袋需要深一點。

●北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒了就是在正要倒的路上

以前就一直強調,
在考慮所有行銷推廣上,
會提出做電競都是下下策、為了做而做的選擇,
原因在於受眾無法擴散以及太燒錢,
有興趣可以再看延伸閱讀了。

延伸閱讀:【新聞觀察】Riot Games關閉澳洲分公司,OPL聯賽解散

●YouTube 內部員工測試「Playables」新遊戲服務

內文提到:「YouTube正在內部測試「Playables」新遊戲服務,使用者可以直接透過YouTube平台玩遊戲,目前測試的遊戲包括有廣告的《Stack Bounce》等遊戲。」

我自己感覺YT也是設法透過除了廣告、訂閱以外的方式來進行流量變現,
但雲端遊戲服務已經不是什麼新鮮事,
微軟、華為、騰訊、Google都有在做,
甚至Google Stadia已經在2023年1月正式關閉。

當然不是因為單純唱衰新技術,
而是目前的雲端遊戲總感覺不出有站在玩家角度來思考,
比較是為了雲端而雲端,
在玩家硬體設備、網路設備越來越好下,
還是想像不出雲端遊戲的優勢在哪。

●命運方舟定檔7月20日全面開放,國服展現長線運營誠意

大陸命運方舟即將於7/20啟航,
從內文看整個曝光資源,
也花了不少行銷預算來衝這波,
看來不管是代理商或是開發商應該都對此寄予厚望。

話說,
後續大陸命運方舟啟航後,
應該還會有半年以上的觀察與營運,
台服的方舟如果要上線,
應該也是明年甚至是後年的事情了。

延伸閱讀:《失落的方舟》只剩下失落,沒有方舟

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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