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7月新品共有 27 款新品,數量比上個月多了不少,但亮眼的遊戲卻不多,有出線的仍是MMORPG,以下是我針對幾款遊戲的簡單體驗心得:    

●《鍊金術士花園》是一款三消遊戲,跟上個月介紹的魔石騎士團類似,加入了箱庭養成後讓可玩性增加不少。 

雖然是消除遊戲,但在整個消除的玩法上侷限很多,像是L型或田型的消除都沒有,只有單純的直列3-5顆寶石消除,核心玩法與策略延伸上侷限了不少,比起上月同類型的遊戲《魔石騎士團》,我認為這款整體的遊戲性更加薄弱。

延伸閱讀:魔石騎士團 - 超休閒玩法結合中重度內容的有趣嘗試

 

●《Pokémon Sleep》 嚴格來說應該是一款放置養成遊戲,透過睡覺來遭遇並捕獲各種寶可夢,除了可以簡單監測睡眠品質又可以額外養成,是一個可以幫助養成好睡眠習慣的遊戲。

另外值得稱讚的事,過往的睡眠監測工具都相當耗電,原本以為這款也是如此,但有朋友在留言底下說手機關掉螢幕也能正常運作,經過我實測的確如此,而且關掉螢幕後整晚的耗電從原本的40%減少到15%左右,相當有成效。

延伸閱讀:《Pokémon Sleep》遊戲體驗

 

●《塵白禁域》是《少女咖啡槍》的開發團隊開發的新作,這次雖然還是美少女和射擊,但就射擊玩法上更加hardcore,採取TPS(第三人稱射擊遊戲)方式,就射擊體感上沈浸感更加強烈。

既然遊戲採取的是TPS玩法,那本作比較致命的缺點就是手機和PC操作上的體驗可說是天壤之別,手機操作體感很糟,整個玩起來會想把遊戲砍掉,但在PC上玩就好非常多,只要有玩過CS這類遊戲,基本上非常好上手。

至於遊戲內容上還是疲弱了些,相似的內容卻要花費大量時間獲取少得可憐的獎勵,前期的趣味性(在PC端上)很容易就被這種大量反覆耗時的農法消磨殆盡,就本月營收表現來看可說是非常的不理想,但敢在二次元這領域上做玩法上的挑戰,而且還是直接就打BOSS的,還是要給個RESPECT。

 

●《鹹魚之王》跟上個月的《英雄你好狗》、《這個三國汪汪叫》是一模一樣的玩法,想玩哪款就取決於你想當條鹹魚還是當隻狗(??)

這類數值遊戲,前期先透過連續點擊和開寶箱的爽感讓你留存,中期隨著各角色不斷升級更換隊伍來維持新鮮感,後期則是角色/武器/技能深度數值上的比拚,能玩到中後期基本上應該或多或少都課了一點錢進去。

用低成本持續買量,透過深度數值變現,是這類型手遊的特色,有時候覺得這類型遊戲追求的並不見得是長期營運,而是能持續買量來滾錢就好(另一角度來說,能持續買到量來滾錢,也是另一種長線營運),但萬一買量成本變貴,這模式還能不能跑通透就不得而知了。

 

●《賽賽軍團》是《合合合英雄》的開發團隊最新作品,《合合合英雄》是以消除+塔防的概念打造,而《賽賽軍團》則是以消除+輕格鬥來進行遊戲,以輕度玩法作中重度內容變現,這類遊戲已經出現非常多了,就不再贅述。

玩家隨著消除方塊的數量來指揮同屬性的角色進行連擊,當消除的方塊數量一多或者是帶動連攜時,是會有接技打擊的爽感,但由於消除後落下的方塊無法再自行消除下,等於有了格鬥的爽感,卻少了連續消除的爽度,因此玩起來的體驗還是總覺得少了些味道,是我自己覺得比較可惜的地方。

 

●《神之塔:New World》應該是近期放置RPG遊戲中,以劇情取勝的一款手遊。

《神之塔》這部網路漫畫,就維基百科上來看「是一部韓國網路漫畫,由漫畫家SIU所繪,2010年開始於Naver Webtoon連載。至2020年2月為止已被翻譯28國語言,全球觀看次數突破45億人次」,以如此強大的文本來作為遊戲基底,一開始就蠻吸引眼球。

我自己是完全沒看過《神之塔》,但一進入遊戲後透過文本和劇情的演繹,的確讓我感覺到這款遊戲有著跟其他放置類手遊不一樣的地方,看似簡單的爬塔,似乎裡面包藏著許多不為人知的故事,就玩家來說的確給了一個好的開始。

而繼續玩下去後最可惜的地方就是整個遊戲是劍遠like,如果對劍遠like還不膩的玩家,我覺得不管有看沒有看過這部漫畫,都頗值得一玩,因為遊戲沒啥毛病,有劇情、有內容、有妹子(誤),戰鬥還有挺不錯的技能動畫,相當吸睛。

但因為我已經玩膩這類型遊戲,所以可能直接選擇去看原作漫畫會比較快。

 

以上就是本月的遊戲新品體驗,下月見!

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