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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●【深度報導】動漫角色童顏也管?iWIN組織取締兒少性剝削為何遭炎上?
●“ROI 回報最高的一個環節”,卻被許多出海廠商忽略了
●飛鳥文章 - 2024遊戲產業所面臨的困境與挑戰
●【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?
●關於《新世界狂歡bliss》上市的心得分享
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●【深度報導】動漫角色童顏也管?iWIN組織取締兒少性剝削為何遭炎上?
今年起,動漫可能也很難「瑟瑟」了,
因為iWIN組織在今年開始陸續檢舉了動漫繪師、動漫網站、社群論壇等,
連我一直有在follow的「仙界大濕」粉絲團也被停權刪除,
這爭議應該有得吵了,
大家有興趣可以再看這則深度報導,
蠻多細節。
只是文章內有一段話覺得很瞎...
「會中有學者提出「眼睛佔臉部一半以上」、身體比例等方法來認定,儘管當天未有結論...(後略)」
眼睛佔臉部一半以上怎麼了??
學者小時候沒看過《凡爾賽玫瑰》?
這麼瞎的提議真的是讓人覺得這些學者離動漫好遠。
內文指出支付精細化營運正成為出海的新趨勢,主要有三個方面:
1.出海遊戲規模持續下滑,降本增效、精進營運成為常態
2.出海遊戲使用第三方支付的場景將會變得普遍
3.產業多端發行趨勢要求企業要佈局多元支付管道
文章內我覺得賣點在於有各國的主要金流介紹,頗值得參考。
這篇是飛鳥閱讀了國外文章《The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024》後的心得分享,
主要探討全球遊戲產業在2023年下半年似乎面臨到寒冬,裁員不斷。
文章內提到了可能的原因與解法:
可能的原因:
1.電玩收入正在下降
2.高漲的人事成本
3.Apple與Google對於廣告隱私權的保護
4.僵化的手機遊戲排行榜
5.3A遊戲軍備競賽,售價卻無法抬高
6.來自於其他娛樂產品的競爭
7.創投的崩潰
可能的解法:
1.發展遊戲訂閱制
2.發展付費商城制
3.應用商店降低分成
4.大型遊戲中的廣告模式
5.開拓新興市場
詳細可以再點連結觀看全文。
●【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?
內文分享如何做一個成功的網頁商店,
最高可讓 30%-40% 付費玩家轉去購買。
(我是覺得有點誇張,參考就好)
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1.訊息傳遞:使用各渠道來跟玩家傳遞網頁商店存在的提醒
2.激勵:對於玩家在網頁商店得到的比手遊商店更高的增量價值(不是打折、而是增量、限定、禮包)
3.降低付費阻力:盡量讓玩家在玩遊戲與付費間更絲滑
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裡面的細節大家有興趣可以再看,
我看完這篇文章後給我最大的啟發並非是裡面的營運手段,
最困難的無非就是「#好好打磨」
《新世界狂歡bliss》就是《新世界狂歡》「和諧版」,
這款遊戲的上市讓我有兩點心得:
#女性向手遊最大市場還是在雙平台
#色色版與和諧版互相拉抬聲量
詳細可再看內文。
文章po出後,其實粉絲團朋友的回覆也是很棒,
像是「要脫不脫最讚」、「當IP夠強時,自然有瑟瑟二創產生」、「品牌越大,包袱越大」等,
的確,將衣服一件件穿起來難;想一件件脫掉也非易事,
而且,還有iWIN盯著看(笑)
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以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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