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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●【深度報導】動漫角色童顏也管?iWIN組織取締兒少性剝削為何遭炎上?

●“ROI 回報最高的一個環節”,卻被許多出海廠商忽略了

●飛鳥文章 - 2024遊戲產業所面臨的困境與挑戰

●【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?

●關於《新世界狂歡bliss》上市的心得分享

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●【深度報導】動漫角色童顏也管?iWIN組織取締兒少性剝削為何遭炎上?

今年起,動漫可能也很難「瑟瑟」了,

因為iWIN組織在今年開始陸續檢舉了動漫繪師、動漫網站、社群論壇等,

連我一直有在follow的「仙界大濕」粉絲團也被停權刪除,

這爭議應該有得吵了,

大家有興趣可以再看這則深度報導,

蠻多細節。

 

只是文章內有一段話覺得很瞎...

「會中有學者提出「眼睛佔臉部一半以上」、身體比例等方法來認定,儘管當天未有結論...(後略)」

 

眼睛佔臉部一半以上怎麼了??

學者小時候沒看過《凡爾賽玫瑰》?

 

這麼瞎的提議真的是讓人覺得這些學者離動漫好遠。

 

●“ROI 回報最高的一個環節”,卻被許多出海廠商忽略了

內文指出支付精細化營運正成為出海的新趨勢,主要有三個方面:

1.出海遊戲規模持續下滑,降本增效、精進營運成為常態

2.出海遊戲使用第三方支付的場景將會變得普遍

3.產業多端發行趨勢要求企業要佈局多元支付管道

 

文章內我覺得賣點在於有各國的主要金流介紹,頗值得參考。

 

●飛鳥文章 - 2024遊戲產業所面臨的困境與挑戰

這篇是飛鳥閱讀了國外文章《The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024》後的心得分享,

主要探討全球遊戲產業在2023年下半年似乎面臨到寒冬,裁員不斷。

 

文章內提到了可能的原因與解法:

可能的原因:

1.電玩收入正在下降

2.高漲的人事成本

3.Apple與Google對於廣告隱私權的保護

4.僵化的手機遊戲排行榜

5.3A遊戲軍備競賽,售價卻無法抬高

6.來自於其他娛樂產品的競爭

7.創投的崩潰

 

可能的解法:

1.發展遊戲訂閱制

2.發展付費商城制

3.應用商店降低分成

4.大型遊戲中的廣告模式

5.開拓新興市場

 

詳細可以再點連結觀看全文。

 

●【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?

內文分享如何做一個成功的網頁商店,

最高可讓 30%-40% 付費玩家轉去購買。

(我是覺得有點誇張,參考就好)

.

1.訊息傳遞:使用各渠道來跟玩家傳遞網頁商店存在的提醒

2.激勵:對於玩家在網頁商店得到的比手遊商店更高的增量價值(不是打折、而是增量、限定、禮包)

3.降低付費阻力:盡量讓玩家在玩遊戲與付費間更絲滑

.

裡面的細節大家有興趣可以再看,

我看完這篇文章後給我最大的啟發並非是裡面的營運手段,

最困難的無非就是「#好好打磨

 

●關於《新世界狂歡bliss》上市的心得分享

《新世界狂歡bliss》就是《新世界狂歡》「和諧版」,

這款遊戲的上市讓我有兩點心得:

 

#女性向手遊最大市場還是在雙平台

#色色版與和諧版互相拉抬聲量

 

詳細可再看內文。

 

文章po出後,其實粉絲團朋友的回覆也是很棒,

像是「要脫不脫最讚」、「當IP夠強時,自然有瑟瑟二創產生」、「品牌越大,包袱越大」等,

的確,將衣服一件件穿起來難;想一件件脫掉也非易事,

而且,還有iWIN盯著看(笑)

.

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

 

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()