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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

● 2024全球市場多抽象?買量成本相差12倍,八成日本玩家沉迷二次元
● Amazon 10 億美元收購 Twitch 不值得?平台營運成本高,十年來未能盈利
● 《幻獸帕魯》社群經理回應熱度衰退爭議:重複玩同一款遊戲沒有好處
● 漫博四天共65萬人進場破紀錄!人潮爆滿廠商業績成長20%
● 《新世界狂歡》大炎上!角色秒改強度 官方致歉玩家不買單怒喊退坑


● 2024全球市場多抽象?買量成本相差12倍,八成日本玩家沉迷二次元

主要仍是紀錄買量成本做為以後的參考,
有興趣可以直接看內文即可。

● Amazon 10 億美元收購 Twitch 不值得?平台營運成本高,十年來未能盈利

文末提到一個關鍵是:
「現在直播不再專屬於 Twitch,直播主會在多平台之間跳轉(主要是 TikTok 和 YouTube),而且有些競爭對手相較 Twitch 提供了更多變現方式,例如 YouTube 可簡單讓直播主將內容切割成更容易變現的短影片。各類型的創作者都已經了解不能依賴單一平台來謀生,需要很多平台來擴大影響力,同時也可做為備用選項。」

就過往的新聞指出,
亞馬遜收購 Twitch 主要是做為擴張遊戲版圖內的拼圖之一。

但過了 10 年再來看這件事情,
隨著整個遊戲策略發展的不夠順遂下,
也影響了對於 Twitch 的經營方針。

除了年初進行第二次裁員,
裁員人數達 500 人,占公司員工總數 1/3外,
也於今年 2 月退出了韓國市場等,
都讓收購 Twitch 這件事事後檢視起來似乎不是一件 1 + 1 大於 2 的好選擇。

● 《幻獸帕魯》社群經理回應熱度衰退爭議:重複玩同一款遊戲沒有好處

內文提到
「《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社群經理 Bucky(John Buckley)今年 2 月他就曾要玩家「休息一下去玩別的作品」等官方推出更新。直到帕魯最近又被貼「dead game」的標籤,Bucky 再呼籲業界、媒體和玩家放棄對「同上玩家數」的痴迷,他直言遊戲熱度衰退是好事,而《幻獸帕魯》並非一款能大量更新內容的作品,他也敦促玩家不要對所有遊戲都抱有這樣的期望。」

真是佛系發言,不推不行啊!

● 漫博四天共65萬人進場破紀錄!人潮爆滿廠商業績成長20%

內文提到
「從 26 日正式展出開始就有 18 萬人進場寫下歷史新高,來到周末兩天合計 37 萬人塞爆世貿,其中又以米哈遊攤位最為熱門,眾多玩家朝聖加上米哈遊位在中心導致交通根本無法動彈。...(略)...《ETtoday 遊戲雲》也特別詢問這次漫博廠商,每年都人氣滿滿的木棉花,「葬送的芙莉蓮 ( 兩款福袋 )、轉生史萊姆、86不存在的戰區」完售,買氣較去年相比成長接近 20%。」

參展我有另一篇延伸閱讀是《營運小教室第50堂:遊戲參展的最主要目的》,
主要提到像動漫展,
一設攤就有滿滿的動漫與週邊等著愛好者搜刮,
每個人出來大包小包的全都是鈔票換來的戰利品,
錢沒有不見只是換成喜歡的東西。
.
但手遊廠商卻不同,
參展通常是因為有新品要推出或是爭取產品曝光,
通常沒有任何變現手段可言,
還要自己辦活動、搞抽獎、大撒幣、找 SG 來吸引人潮換取那近乎可憐的事前預約或登入人數。
.
有興趣可以再點連結觀看。

● 《新世界狂歡》大炎上!角色秒改強度 官方致歉玩家不買單怒喊退坑

這篇新聞主要提到《新世界狂歡》在 8/1 進行改版,
推出新角「造夢者-布儡」,
但角色上線後就立刻發現該角色的技能強度過強,
會導致整個遊戲系統失去平衡。

因此官方在昨天緊急修正了技能效果,
並且於粉專與玩家說明整個原委(#連結在此),
部分玩家能夠理解官方為了整個遊戲生態而進行調整,
但也有另一部分認為當初就是衝著這強度課金、結果一上線就秒改而不諒解。

這場公關危機後續該怎麼處理還有待觀察了。


以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
 

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