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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

● 資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
● 《2024年1-6月中國遊戲產業報告》正式發布
● 看郵件!韓議員統計違反機率公示法遊戲公司,中國廠商佔72%
● 總收入超50億,「便宜又醜萌」的它暢銷了11年,合理嗎?
● 《APEX》通行證大炎上 官方聲明「全都怪我」致歉:玩家權益優先

● 資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元

重點摘要:
1.臺灣有 69% 網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠
2.整體玩家的每月付費金額,最多數人(44%)付費介於 300-1,000 元,每月付費 1,000-3,000 元、3,000元 以上玩家各占 21% 與 7%
3.常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)


● 《2024年1-6月中國遊戲產業報告》正式發布

這篇主要是裡面有中國以及出海的市場分析報告,
比較有趣的是:
1.1—6月,行動遊戲市場實銷收入1,075.17億元,較去年成長0.76%
2.1—6月,客戶端遊戲市場實銷收入337.63億,較去年成長2.49%
3.1—6月,主機遊戲市場實銷收入7.97億,年增6.6%
4.1—6月,電競遊戲市場實銷收入691.43億元,較去年成長7.24%
5.1—6月,二次元行動遊戲市場實銷收入158.45億元,年減5.39%
6.1—6月,休閒行動遊戲收入160.3億元,較去年同期下降4.04%

7.1—6月,小程式行動遊戲(現在我們一般俗稱叫「小遊戲」)收入166.03億元,較去年同期成長60.5%

有發現到嗎?
小遊戲的營收規模已經超越二次元和休閒行動遊戲,
而且同期成長幅度高達 60%,
是蠻有趣的現象。

● 看郵件!韓議員統計違反機率公示法遊戲公司,中國廠商佔72%

內文提到
「而在59家海外公司法人所在地的檢查中,其中22家公司在中國大陸地區、14家公司在香港、7家在新加坡,美國和日本各5個、越南2個、瑞士、加拿大、土耳其和以色列各一個。在金升秀提交的文件中也補充道,即便許多公司的官方地址都在中國香港或新加坡,但他們幾乎都是中國大陸企業。」

可以看出遊戲出海的廠商幾乎都來自於中國。

● 總收入超50億,「便宜又醜萌」的它暢銷了11年,合理嗎?

這篇文章主要分析《貓咪大戰爭》這款遊戲營運了 11 年,
竟然還能在日本暢銷排行榜內前 10 名。

內文提到可能的原因有:
1.吃到了時代變遷的紅利
2.玩法類型屬於易上手、難精通
3.瘋狂與其他 IP 聯動
4.貓 + 醜萌 走出自己的獨特路線,無人能取代

●《APEX》通行證大炎上 官方聲明「全都怪我」致歉:玩家權益優先

內文指出
「《Apex英雄》在前幾年聲勢登上高峰後,近期因為各種外掛頻傳、官方不做為遭到議論,而在先前更取消「透過Apex幣直接購買通行證」的福利引起炎上,原本以為專與玩家唱反調的官方,終於在25日改口,確定將恢復可以透過Apex幣直接購買」

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

 

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    玩遊戲不難 ● 做營運好難

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