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【營運觀察】報名次留從9%到20%,這款腦洞消除小遊戲是怎麼做的?

內文提到他們的消除小遊戲一開始註冊後次留只有 9 %,
原因是因為關卡太少,
所以把關卡數提升後就提高至 20%。

而用戶分享率一開始是 10% ,
然後做了分享頁面後提升至 30%。

會分享這篇不是他們做得多好而想分享,
恰恰相反,
看完之後有兩個問題:

1.沒有絕對值, % 數是會騙人的

這種次留 9% 到 20%、分享率 10% 到 30%,
乍看之下好像成效非常好,
但有可能絕對值非常小。

例如:
遊戲就10個人玩,1個人分享;
活動下去之後多了2個人分享,
的確是 10% 到 30%,
但你會覺得這是成效好嗎?

% 數有意義的前提都是基數(絕對值)要夠大,
如果太低,看 % 數就好像在看快樂表一樣,
自 High 和報告可以,
但對產品不會有太大幫助。

2.別把「及格」當「滿分」

整個文章讀完後我只覺得一開始這款遊戲端了一盤不好吃的料理給玩家,
後面調整好了,
自然數據會起來,
似乎沒有什麼洞察在裡面。

就好像辦了一個很爛的活動,只有 1 個人參加,
然後把活動調整成正常後,提升至 10 個人,
我不會把這件事情當作「績效」,
頂多就是「及格」而已。

所以這款遊戲的報告內容我自己覺得灌水灌得很嚴重,
比較像是為了宣傳曝光而作的內容。

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    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

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