本週選出以下五則遊戲資訊分享:
● Epic Games稱免費送遊戲比下Google/FB廣告還划算,坦言獨佔策略成效不佳
●【遊戲觀察】《破壞突擊隊》最新改版心得
●【遊戲新聞分享】深度分析:讓休閒遊戲玩家上頭的「連勝機制」是什麼?
●【遊戲觀察】劍與遠征:啟程 - 只有劍遠能超越劍遠
● 2024 年 7 月新上市手機遊戲回顧
● Epic Games稱免費送遊戲比下Google/FB廣告還划算,坦言獨佔策略成效不佳
內文提到
「自 2018年底,Epic Games Store 推出以來持續每周免費送出遊戲,很多人都好奇這個策略會持續到何時,根據海外消息,Epic Game 看起來對限時免費策略非常滿意,因為對吸引客群的成效來說,限時免費的成本比下廣告還划算。」
在上週改版中,
《破壞突擊隊》針對玩家詬病的 Pay to win 機制進行了優化,包括:
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1.移除對戰背包、鑰匙和重製代幣
2.超級單位不會變成消耗品出現,而是改成造型
3.Lucky Find 改為合體角色
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我認為這次改動完全針對玩家最討厭的 P2W 與抱怨做改進,
讓所有的玩家在起跑點上更加公平,
而且優化內容也合乎期待、甚至是超乎期待,
這點值得給 SUPERCELL 大大的掌聲。
●【遊戲新聞分享】深度分析:讓休閒遊戲玩家上頭的「連勝機制」是什麼?
這篇文章主要就是分享可以運用「連勝機制」的操作,
不但能夠降低作業感,還可以提高期待感。
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▌可以透過連勝以及獎勵機制來強化新手對於遊戲的熟悉與體驗
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▌可以透過徽章或成就系統來幫助玩家持續進行遊戲增加留存率
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▌可以透過排行榜讓玩家沉浸在透過競爭與他人互動的社交環境
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▌更可以透過連勝機制來提高整個獎勵報酬讓玩家付費意願提升
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你可能會覺得連勝不過是個數字,
就算不連勝也不影響玩家體驗,
何必花真金白銀去換取一個紀錄。
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但我認為現實狀況就是玩家並不理性,
這個數字對他來說有其存在的必要性,
因此付錢維持紀錄是合乎理性的選擇。
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「存在即合理」大概就是這麼個意思吧!
這篇文章主要是在講《劍遠啟程》與其他放置型手遊最大的差異在於轉為「#內容驅動」,
內容驅動的好處是可以透過劇情與互動賦予每個角色更深的情感價值,
這絕對不是卡牌遊戲放個角色背景的文字介紹就能夠替代。
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除此之外《劍遠啟程》仍保留了「#數值驅動」並做了相當程度的「#減負」。
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有興趣可以再點留言區文章看全文。
本月明明已經進入暑假旺季,
但新品卻僅有 18 款,
資料來源僅來自巴哈姆特與實際上市新品數有落差是肯定的,
但就過往數據依比例推斷的話,
推估蠻有可能出現旺季不旺的情況。
分享的遊戲觀察有:《絕區零》、《仙劍奇俠傳:新的開始》、《白荊迴廊》,
有興趣可以再點留言區文章看全文。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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