本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●月流水破億SLG分享:如何通過線下測試,問卷,訪談,提升手遊留存率
●King藝術總監:吸引2.5億玩家、如何打造面向全民級市場的遊戲IP?

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前天被演算法推到一部YT影片,
是講述一位政大畢業的女生在自述拍賣商品時被詐騙的過程。

雖然先前有聽過這樣的詐騙手法,

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3月新品共有 28 款新品,較多遊戲類型仍集中在RPG上,值得一提的是,跨裝置遊戲越來越多,像是《暮色雙城》、《大航海時代:起源》、《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《阿爾比恩Online》、《精靈 M:無盡冒險》均是,方便玩家上班上課時滑手機過渡一下,放學下班後打電腦才是我的天下。

以下是我針對幾款遊戲的簡單體驗心得:

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●被納斯達克停牌制裁1年,手遊公司Nexters發布“副玩法買量研究報告”
●買量換增長模式失靈後,這些廠商都在探索哪些新打法?

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堪稱是放置類RPG始祖的手遊開發公司莉莉絲,
在《劍與遠征》後,
終於推出了另一款卡牌RPG遊戲《眾神派對》,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●海外吸金黑馬進內地竟要大改?專訪主創:我們不想逼著玩家玩遊戲
●谷歌詳解跨平台遊戲:莉莉絲留存率增58%,點點ARPPU達2.6倍

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operation driven 與 product driven

前陣子跟朋友閒聊,
他提到公司想要從 「operation driven」轉向「product driven」,

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擅長以超休閒玩法 + 深度商業變現的遊戲開發公司Habby,
在上週推出了新作品叫做《蛇蛇貪吃》,
目前營收表現相當好。

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本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●開服一年即停運,開發者復盤:不做開寶箱,我們遊戲為何還是死了?
●Valve 宣布《絕對武力 2》今年夏季問世 《CS:GO》玩家屆時免費升級

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●聊聊面試

如果你認為你是匹「良駒」,
那不管在外部面試還是內部輪調時,

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