本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《薩爾達傳說 王國之淚》開發人員官方訪談彙整 正因為是「續作」才能實現的挑戰
●《2023年全球手遊變現趨勢洞察》:混合變現已成為頭部手遊盈利的主流趨勢

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關於H-game的一些心得

昨天在滑臉書時,
突然滑到一則貼文,

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【文章分享】免費模式的本質是什麼?

今天分享在「得到」APP的文章,
主要是提到免費模式要能玩的轉的關鍵因素在於要有「動態的關係網絡」,

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4月新品共有 30 款新品,很特別的是,我已經用了中英文反查、查詢時間的調整等,但整個盤點下來,只有2.5款手遊有上暢銷排行榜內。

先假設查詢的數據是正確的好了,那代表本月幾乎所有新品上市表現都很差,我自己是半信半疑,懷疑的地方是我還沒遇過這樣的狀況,過去每月新品表現再差至少也有三分之一有進營收排行榜;相信的地方是,本月這些新品大多是經營模擬和即時策略類型,其實在台灣市場上都不討喜,所以沒營收好像也合理。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●“米哈遊求你別搞了,我玩還不行嗎?”
●遊戲逼真如現實世界,Unrecord狂攬60萬玩家預約,毛骨悚然引爭議

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整理一下最近看到幾篇不錯的營運相關文章,
分享給大家。

●如何用遊戲化的方式,策劃高參與度活動?

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30分鐘玩遊戲:崩壞:星穹鐵道

●2023/4/26上市
●iOS暢銷排行榜(5/2):第 3 名

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《崩壞:星穹鐵道》炮轟暢銷榜,今年新遊戲已搶奪30%收入大盤,老遊戲慌了?
●新作《崩壞:星穹鐵道》海外掃量,米哈遊如何做廣告投放?

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這幾週就營運工作上,
我自己最大心得如同標題所言 - 「我們的能力主要來自於所有工作經驗的積累」。

你可能會說,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Liftoff報告:超休閒遊戲在萎縮,而混合休閒遊戲在崛起
●谷歌在英國開放三方支付,抽成暴降3%

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