【遊戲新聞觀察】大佬解釋為何堅持“副玩法廣告”?成本降4-5倍,長期用戶留存差別不大

這篇文章是副玩法廣告鼻祖《Hero Wars》的開發商Nexters做的分享,
主要有幾個重點:

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●2023/5/24上市
●iOS暢銷排行榜(5/30):第 97 名
●Android暢銷排行榜(5/30):第 83 名

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《崩壞:星穹鐵道》上市十天全球營收突破 1 億美金 與《原神》過去紀錄相差超過 2000 萬
●如何打造一款月收入過億卡牌遊戲?《Marvel Snap》製作人分享

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昨天開line的時候看到這則新聞,
在講俄羅斯打烏克蘭原本目標是「去軍事化」,

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這兩天從家裡的一些相處瑣事衍伸出對一個概念的體悟。

大家應該都有聽過「當責」(accountability),
蠻多人會以為這跟「負責」(responsibility)同義,

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昨天(23日)NEXON推出了一款MMORPG新作《HIT 2》,
由於下載完已經凌晨了,
因此還沒進入遊戲。

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【遊戲新聞】不捲畫面不捲玩法,這款月收入破3000萬手游才是中小團隊楷模!

這篇文章主要提到目前的手遊行業競爭越來越激烈,
如果要參與MMO/二次元/SLG等主力遊戲品類競爭,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●中美日韓暢銷榜登頂!《星鐵》新角色太火,充值系統被氪到崩潰
●歐盟同意微軟以 690 億美元收購動視暴雪 掃除主要障礙

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昨天貼文提到我並不愛《LUNA:永恆月之國》的遊戲內容,
原因很簡單,開發商並沒有善待這個IP,用個仙俠MMO的皮套一套就丟出來,我本身對這類遊戲很反感。

但,如果撇除遊戲內容不談的話,

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KOL宣傳已經是目前行銷買量中不可或缺的宣傳方式之一,
但究竟KOL能夠帶來多少成效,
這件事情似乎只停留在「做了才能知道吧」這個階段。

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