選擇完遊戲,也大致了解遊戲整個狀況後,接下來要進入遊戲校調部分,這段流程主要重點只有一個,就是「把自己當作玩家」而且是「一般休閒玩家」,不要一進去就卯起來掛機練等,像仙劍奇俠傳內的「十里坡劍神」一樣瘋狂。而是用一般玩家的身分,想像自己今天剛下載這款遊戲,並且確認以下幾點:

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通常一款遊戲能不能上市成功,在選擇遊戲時已經佔了80%以上的成敗,後續行銷怎麼推廣拉人、營運怎麼操作留人都是「錦上添花」,很難達到「雪中送炭」之效。產品自己要能散發光芒吸引眾人目光,如果選錯遊戲上市,想光靠營運和行銷扭轉過來,幾乎是不可能的任務。道理相當簡單,因為玩家玩的是這款遊戲提供的聲光效果、遊戲互動,體驗的是遊戲本身的內涵,如果遊戲質量不高,即使行銷引發爆點帶動玩家下載、營運規劃齊全活動滿檔,也只會像是病危的人嗑了續命丹,僅能維持住其脆弱的生命,但猶如曇花一現,稍縱即逝。

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新品上市就像準備指考的孩子,考試前每天沒日沒夜的苦讀念書,而最終能決定你的辛苦值多少分就是考券上的成績,雖然很殘酷,但這就是現實。前期對於遊戲不斷的校調、測試,完備所有的營運與行銷規劃,每日挑燈夜戰直至上市那天,玩家最終的反應會對這些努力給出回饋,不管符不符合預期,都要欣然接受,因為這就是市場的聲音。

 

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記得寫封感謝信給面試你的主管與人資,感謝他們給予的回饋,並且可以適度的跟人資或面試官保持聯繫,展現良好的職場態度與禮儀會讓該公司對你大大的加分,即時現階段無法錄取你,但事後如果還有其他職缺或機會的話,說不定第一個想到的就是你喔!
 
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一、筆試

1.邏輯能力

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獲得了人資部門邀約的面試通知之後,又是另一門需要好好準備的課題,這就是你的show time,如何要在面試這短短30-60分鐘內,讓面試者了解你的工作能力,感受到你的工作熱情,全仰賴你針對這場面試準備的有多充裕。

 

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想應徵遊戲營運工作,先了解三點遊戲營運最需要的核心能力,第一,企劃力:主要落實在營運人數與活動的提案,第二,分析力:是否能夠進行數據分析,以便掌握遊戲現況,發現問題或找出機會點,第三,執行力:將企劃工作落實體現,包含文案撰寫、文字潤稿、版本更新等。

 

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遊戲公司的營收來源在於遊戲營運帶來的獲利,
進一步拆分其實可分為兩種營收動能,
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以下透過遊戲企劃與產品企劃的一天讓大家大致可以了解到整個遊戲營運的節奏:

 

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