選擇完遊戲,也大致了解遊戲整個狀況後,接下來要進入遊戲校調部分,這段流程主要重點只有一個,就是「把自己當作玩家」而且是「一般休閒玩家」,不要一進去就卯起來掛機練等,像仙劍奇俠傳內的「十里坡劍神」一樣瘋狂。而是用一般玩家的身分,想像自己今天剛下載這款遊戲,並且確認以下幾點:
選擇完遊戲,也大致了解遊戲整個狀況後,接下來要進入遊戲校調部分,這段流程主要重點只有一個,就是「把自己當作玩家」而且是「一般休閒玩家」,不要一進去就卯起來掛機練等,像仙劍奇俠傳內的「十里坡劍神」一樣瘋狂。而是用一般玩家的身分,想像自己今天剛下載這款遊戲,並且確認以下幾點:
通常一款遊戲能不能上市成功,在選擇遊戲時已經佔了80%以上的成敗,後續行銷怎麼推廣拉人、營運怎麼操作留人都是「錦上添花」,很難達到「雪中送炭」之效。產品自己要能散發光芒吸引眾人目光,如果選錯遊戲上市,想光靠營運和行銷扭轉過來,幾乎是不可能的任務。道理相當簡單,因為玩家玩的是這款遊戲提供的聲光效果、遊戲互動,體驗的是遊戲本身的內涵,如果遊戲質量不高,即使行銷引發爆點帶動玩家下載、營運規劃齊全活動滿檔,也只會像是病危的人嗑了續命丹,僅能維持住其脆弱的生命,但猶如曇花一現,稍縱即逝。
新品上市就像準備指考的孩子,考試前每天沒日沒夜的苦讀念書,而最終能決定你的辛苦值多少分就是考券上的成績,雖然很殘酷,但這就是現實。前期對於遊戲不斷的校調、測試,完備所有的營運與行銷規劃,每日挑燈夜戰直至上市那天,玩家最終的反應會對這些努力給出回饋,不管符不符合預期,都要欣然接受,因為這就是市場的聲音。
記得寫封感謝信給面試你的主管與人資,感謝他們給予的回饋,並且可以適度的跟人資或面試官保持聯繫,展現良好的職場態度與禮儀會讓該公司對你大大的加分,即時現階段無法錄取你,但事後如果還有其他職缺或機會的話,說不定第一個想到的就是你喔!
獲得了人資部門邀約的面試通知之後,又是另一門需要好好準備的課題,這就是你的show time,如何要在面試這短短30-60分鐘內,讓面試者了解你的工作能力,感受到你的工作熱情,全仰賴你針對這場面試準備的有多充裕。
想應徵遊戲營運工作,先了解三點遊戲營運最需要的核心能力,第一,企劃力:主要落實在營運人數與活動的提案,第二,分析力:是否能夠進行數據分析,以便掌握遊戲現況,發現問題或找出機會點,第三,執行力:將企劃工作落實體現,包含文案撰寫、文字潤稿、版本更新等。