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本週選出以下四則遊戲新聞觀察:
●日本市調公司披露台灣Steam市場規模為一年37億元

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【營運文章分享】小馬宋:一份關於定價心理學技巧的超級清單

今天要分享給各位關於價格制定的文章,

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今天從幾張遊戲畫面分享我自己心得:

●《放肆武林》的伺服器名稱蠻有梗的,我通常選伺服器都挑最新的,但這次我竟然被這名稱吸引,很認真的挑了一個我覺得最KUSO的伺服器創帳。(無奈伺服器已滿,最後還是亂挑一個能創的進去)

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簡單分享昨天看到的營運相關文章

●遊戲從業者必看:數據分析方法論及實戰案例解析

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●俄烏之爭,讓《夢幻花園》開發商Playrix陷員工互懟,如何渡過困境?

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《秘境傳說:神木遺跡》是4/13剛上市的MMORPG手遊

前期廣告聲量頗大,以奇幻冒險做賣點強打,

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分享幾個這幾週看到的營運相關好文

●關於運營的工作流程與規範,全是乾貨

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分享昨天從「得到APP」學到的知識。
(我有精簡文章內容,想聽全文可以下載「得到APP」,聽「得到頭條」的第155期-「網約車平台為什麼這麼多」。
*網約車就是線上叫車

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●當我們習慣了即時制SLG,還能回到古典回合製嗎?

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【營運文章分享】它是最給力的數據分析體系,卻被90%的新人忽略!

看完這篇文章我自己是蠻認同的,

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