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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●Omida分析師:遊戲訂閱制如何改變了手遊、主機PC、雲遊戲?

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最近朋友在上新品,
我們聊到關於行銷預算要不要All in這件事情。

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營運小教室第35堂:營運的進階思維

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【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●DNF手遊韓國炸裂開局,首日暢銷榜奪冠,中國玩家乾著急

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【遊戲新聞觀察】這款小品級手遊,讓我對“RTS移動化”又燃起了一點新的希望

內文分享一款名為《Ancient Battle》的手遊,

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●2021年移動遊戲用戶支出高達1160 億美元創新高,占應用商店總支出的2/3

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【營運文章分享】35歲,對於“運營”意味著什麼?

這篇文章提到35歲的營運人員到底應該具備甚麼能力,

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●2022遊戲工業化之戰:無比艱難地擠過窄門(上)(下)

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2月新品共有18款,以下是幾款遊戲的體驗心得:

●《原始戰爭》的玩法跟《Art of War》一樣,以「抽卡」、「合成」、「列陣」三種方式來不斷推關,再加入恐龍這種巨型生物下,視覺上更加吸引人,但比較可惜的是這款遊戲沒做什麼宣傳就上市,也沒看到太多廣告宣傳,所以整個聲量很差。

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●韓國遊戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國遊戲太強,純屬胡扯!

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