積極主動

 

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遊戲本質即是產品,和其他實體或數位產品並無不同,都是創造商業行為以獲取利潤,基本套路就是「生產產品→銷售產品→提供售後服務」。早期遊戲就像其他產品一樣,「一手交錢,一手交貨」,想要玩遊戲麻煩請先付錢買斷,銀貨兩訖。貨物既出,不管好不好玩,雙方已經完成交易,剩下的是公司如何持續維繫客戶與解決客戶問題。

 

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從兩年前的公開稀有度機率,

到現在需要將所有品項機率全部公開,

就像文章內容提到的「儘管這項措施並不會增加實質的中獎率,若想取得特定角色,玩家仍須押注在轉蛋那極小的可能性之上,但至少玩家在決定投入金錢以前,有權知道自己的「勝算」究竟有多少。」。

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相信大家一定都很關心遊戲營運中各部門的薪資究竟是多少,其實遊戲公司跟其他公司的薪資建立標準一樣,基本上「越接近核心工作內容的部門薪資越高」,因為越接近核心內容,所需的專業知識與承擔的風險責任就越高,自然獲得的報酬也更高。

 

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一、工作內容

 

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