玩遊戲不難 ● 做營運好難
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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內涵, 上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章, 在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。 除了部落格外,也能關注粉絲團, 不定時提供遊戲資訊與心得。 https://www.facebook.com/9i543
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2021-12-06
每週遊戲新聞觀察-2021.12.W1
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2021-12-03
【遊戲新聞觀察】數據驅動的遊戲設計:手遊策劃如何用好產品數據,做出爆款?
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2021-11-29
《天堂W》上市首日DAU破39萬,吸走《奧丁:神叛》11.8%玩家
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2021-11-29
每週遊戲新聞觀察-2021.11.W4
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2021-11-21
每週遊戲新聞觀察-2021.11.W3
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2021-11-19
砰砰法師 - 老玩法砰出新創意
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2021-11-18
【遊戲新聞觀察】五個案例:F2P遊戲的限時內購還能怎麼設計?
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2021-11-17
【遊戲新聞觀察】全球玩家都能靠《原神》賺錢了?米哈遊式“Play to Earn”夠高明!
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2021-11-15
每週遊戲新聞觀察-2021.11.W2
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2021-11-11
【心得分享】我對於「遊戲化」的體悟
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2021-11-08
2021年10月新上市手機遊戲回顧
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2021-11-07
每週遊戲新聞觀察-2021.11.W1
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2021-11-04
【遊戲新聞觀察】為何再無純發行商崛起?看到朝夕光年1.2億拿一款遊戲,你就懂了
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2021-10-31
每週遊戲新聞觀察-2021.10.W5
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2021-10-27
傳說對決 - 與《一拳超人》的聯動,未演先轟動!
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2021-10-25
我對於「不可預測性」的感想
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2021-10-24
每週遊戲新聞觀察-2021.10.W4
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2021-10-20
【遊戲新聞觀察】中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架
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2021-10-20
【遊戲新聞觀察】《原神》推特活動獎勵太尷尬,「邀伊隆馬斯克玩遊戲」挨轟只好刪推文
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2021-10-17
每週遊戲新聞觀察-2021.10.W3
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2021-10-13
伊蘇6~納比斯汀的方舟~ : 事前預約的廣告投放觀察
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2021-10-10
每週遊戲新聞觀察-2021.10.W2
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2021-10-08
2021年9月新上市手機遊戲回顧
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2021-10-03
每週遊戲新聞觀察-2021.10.W1
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2021-09-30
【影片分享】How Gacha Games Trick Players Into Spending Thousands
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2021-09-26
每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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2021-09-24
【營運文章分享】利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法
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2021-09-19
每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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2021-09-17
哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲
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2021-09-14
【遊戲新聞觀察】觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招
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2021-09-12
每週遊戲新聞觀察-2021.09.W2
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2021-09-10
漢隆剃刀原則-「如果能解釋為愚蠢的,就不要歸咎為惡意。」
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2021-09-09
【遊戲新聞觀察】月收入2億美元,這款現象級NFT遊戲帶來怎樣的革命?
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2021-09-07
2021年8月新上市手機遊戲回顧
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2021-09-05
每週遊戲新聞觀察-2021.09.W1
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2021-08-29
每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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2021-08-25
斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
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2021-08-24
【遊戲新聞觀察】《天堂W》11/24上市多平台,NCSoft:這是最後一款天堂
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2021-08-22
每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3
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2021-08-18
天地劫 - 臨時活動的操作與銜接
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2021-08-18
【遊戲新聞觀察】《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號
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2021-08-15
每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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2021-08-12
【遊戲新聞觀察】中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
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2021-08-11
哈利波特 魔法覺醒:想知道你是哪根魔杖的主人?留下個資吧
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2021-08-10
【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
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2021-08-09
每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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2021-08-05
2021年7月新上市手機遊戲回顧
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營運小教室第32堂:A/B測試要點分享
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2021-08-02
【遊戲新聞觀察】因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
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2021-08-01
每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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