本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《賽馬娘》人氣衰退  CyberAgent遊戲事業虧損1億、社長:前景仍光明
●騰訊宣布併購《緋染天空》、《CALNNAD》開發商VISUAL ARTS

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【震撼】活著看到天堂的方法 ,需要反覆體會的一期 | 老高與小茉 Mr & Mrs Gao

前天看到老高最新的影片,
又是令人為之虎軀一震。

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昨天手遊《以閃亮之名》宣布台港澳服永久停止更新,
翻了一堆訊息之後,
發現4GAMERS寫的最完整,大致是:

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這幾天在看萬維鋼的《高手決斷》這本書,
在裡面其中一個章節的QA內我看到作者分享了對於自然科學與社會科學的解釋。

書內提到,自然科學本質上是對世界與未來提出預言,

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分享兩則昨天看到的遊戲相關資訊:

●開局送8888抽,新遊戲們的“抽卡營銷”越來越離譜了!

這篇文章主要在講現在的卡牌RPG手遊其免費抽卡的次數越來越誇張,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●丁特告贏遊戲橘子!法官判決:賠償丁特784萬875元
●暴雪坦承《暗黑破壞神4》1.1.0削弱並不好玩,解釋理念以後不會再有類似更新

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【遊戲新聞觀察】Zynga分享:國外手遊大廠如何做好VIP玩家運營和服務?

今天分享一則能夠自主可控的營運操作 - 「VIP服務」,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●原神、崩鐵之後,二遊何去何從
●心理健康組織發表調查,70%的玩家會因為遊戲社群生態不佳而拒玩

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這幾天被「白飯之亂」洗版,
我完全不想知道到底是學生對還是老闆對,
只想對這次事件分享兩個我延伸出來的心得:

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