目前分類:職場碎碎念 (63)

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一直以來都有一個啟發,
總覺得早知道,

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上週和朋友聊天,
聽他在抱怨公司老闆整天什麼事情都沒幹,

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先前有分享一則PO文內文提到營運常常被認為是打雜的,好像什麼事情都可以歸給營運做,甚至在公司地位上好像也有點模糊,PO文一出後發現大家蠻有共鳴,今天想進一步分享我認為營運目前遇到的現況與挑戰。

畢竟在遊戲業打滾比較久,所以以遊戲營運為例,內容均為我自己觀察與反思後的主觀意見,如果覺得有失偏頗,都歡迎批評與指教

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前幾天看到這篇文章
提到職場上幾個危險信號,
一但發現了,需趕緊糾正,分別是:

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上週分享了《原神》所謂的「黑紅路」的套路與現況分析,沒follow到的可以先看看這則影片

 

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前幾天和一樣在遊戲業的前同事聊天,哈拉過程中他提到最近負責的遊戲人數一直掉,被老闆逼得很兇,我聽到之後就隨口說一句「那你不就要一直想辦法生活動提案出去」,他就立刻傳了哭哭的臉表示認同。

後來我仔細想想,其實這件事情有點吊詭,我自己常說營運最重要的是完善整個消費者歷程地圖(User Journey Map),從接觸用戶到最後的付費、留存中,各個節點都要顧到,但怎麼到最後反而活動企劃這塊倒是源源不絕,搞得很多人一直誤會「營運是不是就是一直辦活動?」

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最近公司加開營運職缺,因此有機會擔任面試官,我自己這兩週面試超過10位,有一些體悟,如果要形容面試的話,我覺得面試就像考公職,表面上好像跟成千上萬的考生競爭,實際上你可能只需要跟其中的1-5%比就好,因為其他考生根本準備不足或沒準備。

要看一個人有沒有準備,我自己一定會問的一題就是「你知道我們公司的遊戲嗎?能不能分享一下你的觀察和遊戲心得?」,這題看似很簡單,看似送分題,但很遺憾的是,10位有9位回答不到位。

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這週學生紛紛進入了比鬼門開還可怕的「校門開」-開學,

讓我想到,目前正準備就業的新鮮人不知道找工作還順不順利?對遊戲業有憧憬的,有順利找到工作嗎?

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前幾天我聽到一門課程,裡面提到一本今年的新書,是丹.希思所著,叫做「Upstream: How to solve problems before they happen」,中文翻譯叫「上游」,台灣好像還沒有中文書,但其核心概念是說,想真正解決棘手問題,「事前預防」絕對更勝於「事後補救」。

 

書中也提到,要能夠真的做到事前預防,那我們在處理事情的態度上就必須往上游走,什麼意思?課程內舉了一個我覺得非常易懂的例子:

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今天看到一個youtube影片叫做「當年最強MOBA手游,畫質至今無人超越,玩家卻只有王者榮耀0.004%!

 

這部影片是在敘述《最終榮耀》這款MOBA遊戲為何最後會落到結束營運的下場,

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營運是一個快速變動的工作,
很多嘗試不管事前做了再多的分析和演練,
不實際跳下去做,沒人能知道結果是什麼。

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最近我有個前同事上班上得很無力,
他不明白為什麼要對一個快死的遊戲持續規劃活動、提案,

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前幾天我跟一個非遊戲業的朋友在聊彼此近況,
他說他正準備上線一款新APP,
這幾天準備要CB(封閉測試)。

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前幾天在跟朋友玩積木堆高比賽,
積木想要堆得又高又穩,
最基本的核心就是底部盡量做寬做穩,

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你一定覺得很奇怪,
一個足球12碼罰球,
為什麼被歸類在「職場碎碎念」?

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「學這些要幹嘛?以後會有用嗎?」
 
當你拿起一本書、參加一門講座、報名一堂課程時,

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今天是周末,來聊聊「在家工作」。
 

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前幾天我跟前同事聚餐,

聊著聊著我就提到我家老闆最近常問我「今天營收為什麼低?」

我前同事聽了之後面露驚恐,

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做營運要有被討厭的勇氣

為什麼?

因為營運是在高速變換的節奏中生存,

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遊戲有生命周期,

公司當然也有,

排除掉最後階段(衰落、倒閉)下,

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