目前分類:職場碎碎念 (63)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要
發表時間 文章標題 人氣 留言
2024-04-18 匿名制 vs 實名制 (15) (0)
2024-04-15 用離職的心態面對每一天 (28) (0)
2024-03-13 《周處除三害》電影觀後感 (14) (0)
2024-02-22 【讀後心得】遺傳,其實你的一切都來自父母 | 老高與小茉 Mr & Mrs Gao (24) (0)
2024-02-22 勇於發言的重要性 (19) (0)
2024-01-24 真.台灣遊戲業界「鬼故事」 - 番外篇 (79) (0)
2024-01-22 台灣遊戲業界鬼故事 (184) (0)
2024-01-08 認知能力決定財富高度 (11) (0)
2023-12-14 營運沒有高低之分,但執行的人有強弱之別 (54) (1)
2023-09-25 做決定的勇氣 (116) (0)
2023-07-13 白飯之亂的兩個延伸心得 (66) (0)
2023-07-10 給自己人生更多的選擇權 (48) (0)
2023-06-28 關於營收預估的心得 (100) (0)
2023-06-19 給年輕人的話(好老派的標題...) (45) (0)
2023-05-26 「選擇」始終比「努力」還重要 (21) (0)
2023-05-24 「當責」即是做到「120%的專業主義」 (94) (0)
2023-04-25 你的能力是你所有工作經驗的積累 (98) (0)
2023-04-12 看完最新型蝦皮詐騙手法心得 (581) (1)
2023-03-29 operation driven 與 product driven (71) (1)
2023-03-22 聊聊面試和能力增長 (60) (0)
2023-03-08 對於消費心理學應用上的反思 (62) (0)
2023-01-18 KPI vs OKR (48) (0)
2023-01-04 關於遊戲「補償」 (115) (0)
2023-01-02 無法證偽 (9) (0)
2022-12-29 金錢並非萬能 (14) (0)
2022-12-23 我們來吃麥當勞吧! (51) (0)
2022-11-03 從生物學看商業活動 - r/K選擇理論 (435) (0)
2022-09-07 一個實用的工作心法分享 (90) (0)
2022-07-25 開發提案的難處 (97) (0)
2022-06-01 學習心得分享-IP的類型與特性 (103) (0)
2022-06-01 心得分享-品牌跨界與數據分析 (172) (0)
2022-05-17 慢慢來,比較快 (70) (0)
2022-04-01 一言不合就All in? (49) (0)
2022-03-04 談談「訂目標」這檔事 (42) (0)
2021-11-11 【心得分享】我對於「遊戲化」的體悟 (253) (0)
2021-10-25 我對於「不可預測性」的感想 (57) (0)
2021-09-10 漢隆剃刀原則-「如果能解釋為愚蠢的,就不要歸咎為惡意。」 (570) (0)
2021-07-12 關於飛鳥文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」心得 (146) (0)
2021-07-06 【職場碎碎念】一般遊戲營運上留存率多少才及格 (290) (0)
2021-06-30 聊聊詐騙這擋事 (15) (0)
2021-04-20 給老闆「選擇題」,而非「問答題」。 (104) (0)
2021-04-14 看不見的最貴 (76) (0)
2021-01-13 營運的現況與挑戰 (734) (2)
2020-12-24 年終工作回顧:比低薪更危險的信號,你的工作中了幾項? (56) (0)
2020-10-22 從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事 (302) (1)
2020-09-18 營運不是只有辦活動而已 (130) (1)
2020-09-15 面試態度決定職場高度 (183) (0)
2020-09-02 掌握營運內涵,就能跳脫產品與產業的禁錮 (122) (0)
2020-08-21 營運就是要當名偵探柯南 (119) (1)
2020-07-31 [觀後感]當年最強MOBA手游,畫質至今無人超越,玩家卻只有王者榮耀0.004%! (96) (0)
1 2